مرگ دائمی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
سطر ۱۶: سطر ۱۶:
 
Permadeath, Permanent death
 
Permadeath, Permanent death
  
 +
 +
 +
{{Reference}}
 
[[Category:مفهوم]]
 
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۲:۴۱

مرگ دائمی وقتیه که آواتار به دلیل از دست دادن همه ای سلامتی یا جان، برای همیشه از دست میره و احیا کردنش غیرممکنه. مرگ دائمی یکی از ویژگی های بارز سبک روگ لایک محسوب میشه. معمولا بازیکنان برای جلوگیری از این اتفاق دست به سرباری ذخیره میزنن، در مقابل، بازی هم فایل ذخیره رو خودکار حذف میکنه.


مثال ها

  • تو Skyrim ، تقریبا هر کسی که بمیره ، برای همیشه مرده ، البته به استثنای یه عده محدود از کارکتر ها که داستان بازی بهشون نیاز داره.
  • تو Sims امکان مردن سیمز ها وجود داره، البته این به انتخاب بازیکن بستگی داره که مرگشون رو بپذیره یا بهشون فرصت دوباره بده، با این حال بعد از مرگ دائم، ممکنه با یه خونه روح زده روبرو بشیم.


استفاده از مفهوم

مرگ دائمی میتونه یکی از ویژگی های سطح فوق العاده سخت هر بازی ای باشه. از اونجایی که این موضوع میتونه به شدت دردناک باشه، کاملا منطقیه به بازیکن قبل از شروع بازی اعلام بشه، مگر اینکه هدف طراح، فراری دادن بازیکن و ترک دادن همیشگی بازیکن باشه.


نام های دیگر

Permadeath, Permanent death


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.