پیش جویی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(۱۱ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | + | [[پرونده: race.png|بندانگشتی|یک و یک یک، دو و دو دو، [https://fa.m.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%B3%D8%A7%D8%A8%D9%82%D9%87_%D9%85%D8%AD%D9%84%D9%87 مسابقه محله] ]] | |
+ | |||
+ | پیش جویی نوعی [[مسابقه]] اس که بازیکنان برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد [[فشار زمانی]] شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره. | ||
== مثال == | == مثال == | ||
− | * | + | * به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه. |
* در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس. | * در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس. | ||
− | * در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه. | + | * در مد [[آزاد برای همه]] بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه. |
− | |||
− | |||
== نام های دیگر == | == نام های دیگر == | ||
Race | Race | ||
− | + | ==منابع == | |
+ | Fundamentals of game design p266 | ||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ کنونی تا ۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۱۱
![](/images/thumb/8/83/Race.png/300px-Race.png)
یک و یک یک، دو و دو دو، مسابقه محله
پیش جویی نوعی مسابقه اس که بازیکنان برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این شرط پایانی منجر به ایجاد فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
مثال
- به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
- در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
- در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.
نام های دیگر
Race
منابع
Fundamentals of game design p266