برخورد اتفاقی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

(صفحه‌ای تازه حاوی «در یک برخورد اتفاقی (Random encounter)، با دشمنان یا کارکتر بی بازیکن|کارکتر های بی...» ایجاد کرد)
 
سطر ۱: سطر ۱:
در یک برخورد اتفاقی (Random encounter)، با دشمنان یا [[کارکتر بی بازیکن|کارکتر های بی بازیکن]] به صورت شانسی روبرو میشین، این ملاقات ممکنه مسیر زندگی کارکترتون رو عوض کنه یا صرفا تعدادی [[غنایم]] براتون به ارمغان بیاره. برخورد های اتفاقی از ستون های سبک [[نقش آفرینی]] به حساب میان، با اینکه در سال اخیر به کلی ازشون دوری شده و یا دچار تغییراتی اساسی شدند.
+
در یک برخورد اتفاقی (Random encounter)، با دشمنان یا [[کارکتر بی بازیکن|کارکتر های بی بازیکن]] به صورت شانسی روبرو میشین، این ملاقات ممکنه مسیر زندگی کارکترتون رو عوض کنه یا صرفا تعدادی [[غنایم]] براتون به ارمغان بیاره. برخورد های اتفاقی از پایه های سبک [[نقش آفرینی]] به حساب میان، با این حال در عناوین اخیر به سختی دیده میشن.
 
 
  
 
== تاریخچه ==
 
== تاریخچه ==
برخورد اتفاقی از پدر بازی های [[نقش آفرینی]]، Dungeons and dragons ریشه میگیره. این برخورد ها توسط [[مدیر بازی]] و با انداختن تاس انتخاب میشن.
+
برخورد اتفاقی، از پدر بازی های [[نقش آفرینی]]، Dungeons and dragons ریشه میگیره. این برخورد ها توسط [[مدیر بازی]] و با انداختن تاس صورت میگیرن.
  
 
== استفاده از الگو ==
 
== استفاده از الگو ==
سطر ۹: سطر ۸:
 
طبیعتا این رخداد در مناطق امن از جمله پناهگاه ها صورت نمیگیره. جنگل های متراکم، بیابان های بی آب و علف و یا جاده های فرعی کاندیدهای خوبی میتونن باشن.
 
طبیعتا این رخداد در مناطق امن از جمله پناهگاه ها صورت نمیگیره. جنگل های متراکم، بیابان های بی آب و علف و یا جاده های فرعی کاندیدهای خوبی میتونن باشن.
  
=== طراحی متفاوت ==  
+
=== طراحی متفاوت ===
 
 
  
  
 
== الگو های مرتبط ==
 
== الگو های مرتبط ==
 
* [[پناهگاه]]  
 
* [[پناهگاه]]  
 
  
 
== منابع ==
 
== منابع ==

نسخهٔ ‏۲۱ تیر ۱۳۹۹، ساعت ۱۹:۲۳

در یک برخورد اتفاقی (Random encounter)، با دشمنان یا کارکتر های بی بازیکن به صورت شانسی روبرو میشین، این ملاقات ممکنه مسیر زندگی کارکترتون رو عوض کنه یا صرفا تعدادی غنایم براتون به ارمغان بیاره. برخورد های اتفاقی از پایه های سبک نقش آفرینی به حساب میان، با این حال در عناوین اخیر به سختی دیده میشن.

تاریخچه

برخورد اتفاقی، از پدر بازی های نقش آفرینی، Dungeons and dragons ریشه میگیره. این برخورد ها توسط مدیر بازی و با انداختن تاس صورت میگیرن.

استفاده از الگو

مکان برخورد

طبیعتا این رخداد در مناطق امن از جمله پناهگاه ها صورت نمیگیره. جنگل های متراکم، بیابان های بی آب و علف و یا جاده های فرعی کاندیدهای خوبی میتونن باشن.

طراحی متفاوت

الگو های مرتبط

منابع