ترتیب دهی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

(صفحه‌ای تازه حاوی «ترتیب دهی(Sequencing) مشخص کننده ترتیب بازیکنان در طی بازیه. ترتیب دهی در همه ای ام...» ایجاد کرد)
 
سطر ۴: سطر ۴:
 
* '''نوبتی خالص'''، در هر زمان خاص، فقط یه بازیکن میتونه بازی کنه، و بعد از تموم شدن نوبت اش طبیعتا بازیکن بعدی در چرخه(معمولا ساعت گرد) بازی رو ادامه میده. این نوع ترتیب دهی عموما در بازی های رومیزی و [[استراتژی نوبتی]] به کار میره.
 
* '''نوبتی خالص'''، در هر زمان خاص، فقط یه بازیکن میتونه بازی کنه، و بعد از تموم شدن نوبت اش طبیعتا بازیکن بعدی در چرخه(معمولا ساعت گرد) بازی رو ادامه میده. این نوع ترتیب دهی عموما در بازی های رومیزی و [[استراتژی نوبتی]] به کار میره.
 
* '''نوبتی همزمان'''، بر خلاف نوبتی خالص، همه ای بازیکنان در یه نوبت تصمیم گیری میکنن و بعد از اتمام نوبت (معمولا برحسب زمان یا وقتی که همه آماده ان)، اعمال تصمیم گیری شده پیاده میشن.  
 
* '''نوبتی همزمان'''، بر خلاف نوبتی خالص، همه ای بازیکنان در یه نوبت تصمیم گیری میکنن و بعد از اتمام نوبت (معمولا برحسب زمان یا وقتی که همه آماده ان)، اعمال تصمیم گیری شده پیاده میشن.  
*'''همزمان'''، بازیکان میتونن در هر زمان تصمیم گیری کرده و نتیجه تصمیمشون رو سریعا مشاهد کنن. طبیعتا این نوع ترتیب دهی نیازمند تصمیم گیری سریع ان و گیم پلی  واکنشی(Twitchy) ایجاد میکنن.
+
*'''همزمان'''، بازیکان میتونن در هر زمان تصمیم گیری کرده و نتیجه تصمیمشون رو سریعا مشاهد کنن. طبیعتا این نوع ترتیب دهی نیازمند تصمیم گیری سریع ان و [[گیم پلی  واکنشی]] ایجاد میکنن.

نسخهٔ ‏۲۵ دی ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۵۸

ترتیب دهی(Sequencing) مشخص کننده ترتیب بازیکنان در طی بازیه. ترتیب دهی در همه ای اموری که ترتیب اهمیت داره موضوع قابل تامل ایه.

در بالاترین سطح، ترتیب دهی بازیکنان میتونه یکی از موارد زیر باشه:

  • نوبتی خالص، در هر زمان خاص، فقط یه بازیکن میتونه بازی کنه، و بعد از تموم شدن نوبت اش طبیعتا بازیکن بعدی در چرخه(معمولا ساعت گرد) بازی رو ادامه میده. این نوع ترتیب دهی عموما در بازی های رومیزی و استراتژی نوبتی به کار میره.
  • نوبتی همزمان، بر خلاف نوبتی خالص، همه ای بازیکنان در یه نوبت تصمیم گیری میکنن و بعد از اتمام نوبت (معمولا برحسب زمان یا وقتی که همه آماده ان)، اعمال تصمیم گیری شده پیاده میشن.
  • همزمان، بازیکان میتونن در هر زمان تصمیم گیری کرده و نتیجه تصمیمشون رو سریعا مشاهد کنن. طبیعتا این نوع ترتیب دهی نیازمند تصمیم گیری سریع ان و گیم پلی واکنشی ایجاد میکنن.