ترکیب: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۷: سطر ۷:
  
 
== استفاده از الگو ==
 
== استفاده از الگو ==
ترکیب صرفا محدود به بازی مبارزه ای نمیشه و میتونه ابزاری قدرتمند برای طراح برای ایجاد تنش و یا پیاده سازی متفاوت از اکشن های بازی باشه. این موضوع میتونه سطح مهارت بازی رو به میزان قابل توجه ای افزایش بده. به دلیل موقت بودن ضریب افزایشی، تایم راش ایجاد شده و تنش بیشتری حتی ایجاد میشه.
+
ترکیب صرفا محدود به بازی مبارزه ای نمیشه و میتونه ابزاری قدرتمند برای طراح برای ایجاد تنش و یا پیاده سازی متفاوت از اکشن های بازی باشه. این موضوع میتونه سطح مهارت بازی رو به میزان قابل توجه ای افزایش بده. به دلیل موقت بودن ضریب افزایشی، تایم راش ایجاد شده و تنش بیشتری حتی احساس میشه.
  
 
=== نمایش ===
 
=== نمایش ===

نسخهٔ ‏۲۷ بهمن ۱۳۹۸، ساعت ۱۳:۰۵

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
ترکیب در street fighter

ترکیب یا کامبو (Combination,Combo) ، به پیاده کردن حرکات به صورت پی در پی و با فاصله زمانی حداقل گفته میشه . ترکیب بیشتر در بازی های مبارزه ای مطرحه ، جایی که منجر به مبهوت شدن حریف میشه (hitstun). همچنین حرکات های به عنوان ترکیب شکن وجود دارن (Combo breaker) که مانع تا ابد پیش رفتن ترکیب حریف میشن. مشخصه پیاده سازی یه ترکیب موفق نیازمند زمانبندی دقیق و مناسبه.

ترکیب در دیگر سبک ها ، از جمله معمایی یا بزن بشکاف میتونه به عنوان یه ضریب افزایشی عمل کنه و به صورت عددی صحیح نمایش داده بشه ، مثلا 8x . این عدد میتونه در امتیاز نهایی بازیکن ضرب شده و همراه با جوایز ویژه و یا دستاورد باشه. عموما شاهد حظور متن های جذاب و انگیزشی در گوشه و کنار صفحه هستیم. ضریب افزایشی معمولا یه تصاعد هندسی با قدر نسبت 2.

استفاده از الگو

ترکیب صرفا محدود به بازی مبارزه ای نمیشه و میتونه ابزاری قدرتمند برای طراح برای ایجاد تنش و یا پیاده سازی متفاوت از اکشن های بازی باشه. این موضوع میتونه سطح مهارت بازی رو به میزان قابل توجه ای افزایش بده. به دلیل موقت بودن ضریب افزایشی، تایم راش ایجاد شده و تنش بیشتری حتی احساس میشه.

نمایش

سنجش گر ترکیب میتونه به شکل یه نوار نمایش داده باشه . با رسیدن به مقدار صفر ، ترکیب از بین میره.