توقف ضربه ای: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[پرونده:Hitstop street fighter.png|بندانگشتی|توقف لحظه ای در Street fighter V]] | [[پرونده:Hitstop street fighter.png|بندانگشتی|توقف لحظه ای در Street fighter V]] | ||
− | توقف ضربه | + | توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه. |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == استفاده از مفهوم == | ||
+ | توقف ضربه ای برای قوی تر و موثر تر نشون دادن یا ضربه بسیار مفیده و شاهد استفاده مکررش در عناوین [[مبارزه ای]] هستیم. | ||
+ | با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار [[ترکیب]] به کار بره. | ||
+ | تکون دادن صفحه و یا در صورت امکان ویبره گوشی/دسته بازی میتونه این مفهوم رو پررنگ تر جلوه بده. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Hit stop | ||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ ۲۰ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۳:۳۳
توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه.
استفاده از مفهوم
توقف ضربه ای برای قوی تر و موثر تر نشون دادن یا ضربه بسیار مفیده و شاهد استفاده مکررش در عناوین مبارزه ای هستیم. با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار ترکیب به کار بره. تکون دادن صفحه و یا در صورت امکان ویبره گوشی/دسته بازی میتونه این مفهوم رو پررنگ تر جلوه بده.
نام های دیگر
Hit stop