توقف ضربه ای: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(یک نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[پرونده:Hitstop street fighter.png|بندانگشتی|توقف لحظه ای در Street fighter V]] | [[پرونده:Hitstop street fighter.png|بندانگشتی|توقف لحظه ای در Street fighter V]] | ||
− | توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه. | + | توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه و سپس به حالت عادی بر میگرده. |
== استفاده از مفهوم == | == استفاده از مفهوم == | ||
− | توقف ضربه ای برای قوی | + | توقف ضربه ای برای قوی و موثر تر نشون دادن یک برخورد بسیار مفیده و شاهد استفاده پی در پی اش در عناوین [[مبارزه ای]] هستیم. |
با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار [[ترکیب]] به کار بره. | با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار [[ترکیب]] به کار بره. | ||
− | تکون | + | برای افزایش تاثیر این مفهوم، وجود بازخورد های دیگه از جمله جلوه های بصری، تکون خوردن صفحه و ویبره گوشی/دسته بازی میتونه موثر واقع بشه. |
سطر ۱۲: | سطر ۱۲: | ||
Hit stop | Hit stop | ||
− | + | == منابع == | |
+ | * [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HitStop TVTropes hitstop] | ||
[[Category:مفهوم]] | [[Category:مفهوم]] |
نسخهٔ کنونی تا ۲۷ خرداد ۱۴۰۰، ساعت ۲۰:۴۳
توقف ضربه ای، وقتیه که هنگام برخورد یه ضربه، زمان موقتا متوقف یا بسیار کند میشه و سپس به حالت عادی بر میگرده.
استفاده از مفهوم
توقف ضربه ای برای قوی و موثر تر نشون دادن یک برخورد بسیار مفیده و شاهد استفاده پی در پی اش در عناوین مبارزه ای هستیم. با ایجاد فرصت زمانی برای اجرای حرکت بعدی به بازیکن، توقف ضربه ای میتونه به خوبی در کنار ترکیب به کار بره. برای افزایش تاثیر این مفهوم، وجود بازخورد های دیگه از جمله جلوه های بصری، تکون خوردن صفحه و ویبره گوشی/دسته بازی میتونه موثر واقع بشه.
نام های دیگر
Hit stop