تیراندازی ثابت: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۵: سطر ۵:
  
 
== الگو های مرتبط ==
 
== الگو های مرتبط ==
* [[جان]]، space invaders از اولین بازی هایی بود که مفهوم جان رو در بازی های ویدیویی پایگذاری کرد. با هر برخورد گلوله به سفینه فضای بازیکن ، یک جان از دست داده میشه.
+
* [[جان]]، space invaders از اولین بازی هایی بود که مفهوم جان رو در بازی های ویدیویی پایگذاری کرد. با هر برخورد گلوله به سفینه فضایی بازیکن، یک جان از دست داده میشه.
 
* [[سختی شتاب زده]]، space invaders به دلیل محدودیت های سخت افزاری در ابتدا با وجود دشمنان زیاد در صفحه کند بود. با کشته شدن دشمنان و کمتر شدن تعدادشون در صفحه، سرعت بازی به صورت خودکار و بدون دخالت طراح افزایش پیدا میکرد.  
 
* [[سختی شتاب زده]]، space invaders به دلیل محدودیت های سخت افزاری در ابتدا با وجود دشمنان زیاد در صفحه کند بود. با کشته شدن دشمنان و کمتر شدن تعدادشون در صفحه، سرعت بازی به صورت خودکار و بدون دخالت طراح افزایش پیدا میکرد.  
 
* [[باخت]]
 
* [[باخت]]
 
* [[گیم پلی واکنشی]]
 
* [[گیم پلی واکنشی]]
 
[[Category:تیراندازی]]
 
[[Category:تیراندازی]]

نسخهٔ ‏۵ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۳۱

Space invaders، از اولین بازی های تیراندازی ثابت

تیراندازی ثابت(Fixed shooter)، زیر سبکی از تیراندازیه که همه ای مرحله درون صفحه جا میگیره. حرکت بازیکن و همچنین جهت تیراندازی معمولا به یه محور محدوده. این دسته بازی ها ممکنه به تیراندازی گالری(Gallery shooter) خطاب بشن.


الگو های مرتبط

  • جان، space invaders از اولین بازی هایی بود که مفهوم جان رو در بازی های ویدیویی پایگذاری کرد. با هر برخورد گلوله به سفینه فضایی بازیکن، یک جان از دست داده میشه.
  • سختی شتاب زده، space invaders به دلیل محدودیت های سخت افزاری در ابتدا با وجود دشمنان زیاد در صفحه کند بود. با کشته شدن دشمنان و کمتر شدن تعدادشون در صفحه، سرعت بازی به صورت خودکار و بدون دخالت طراح افزایش پیدا میکرد.
  • باخت
  • گیم پلی واکنشی