جان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۲: | سطر ۲: | ||
[[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]] | [[File:Supermariobros_gameover.jpg|thumb| ماریو و 3 جان اولیه ]] | ||
− | جان (Life) | + | جان (Life) یه [[منبع]] اس که تعداد فرصت های باقی مونده قبل از [[باخت]] بازی رو بیان میکنه. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار [[سلامتی]] زندگی کنه، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه. |
+ | |||
+ | ==تاریخچه== | ||
== استفاده از الگو == | == استفاده از الگو == | ||
− | تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه بازگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شد. | + | تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن [[نقطه بازگشت]]، مفهوم جان بی رنگ تر شده و با مفهوم [[سلامتی]] جایگزین شد. |
+ | |||
+ | == افزایش جان == | ||
+ | در بسیاری از بازی های [[آرکید]]، از جمله [[Streets of rage]]، با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز، یه جان عنوان پاداش داده میشه. | ||
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۱۳ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۰۳:۴۴
جان (Life) یه منبع اس که تعداد فرصت های باقی مونده قبل از باخت بازی رو بیان میکنه. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار سلامتی زندگی کنه، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه.
تاریخچه
استفاده از الگو
تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن نقطه بازگشت، مفهوم جان بی رنگ تر شده و با مفهوم سلامتی جایگزین شد.
افزایش جان
در بسیاری از بازی های آرکید، از جمله Streets of rage، با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز، یه جان عنوان پاداش داده میشه.