جان: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۵: سطر ۵:
  
 
==تاریخچه==
 
==تاریخچه==
 
+
{{history}}
 
== استفاده از الگو ==
 
== استفاده از الگو ==
 
قبل از ظهور جان، در صورت کوچکترین خطا، بازیکن مجبور به بازی کردن مجدد یه مرحله یا کل بازی بود. توسعه دهندگان با هدف دادن فرصت بیشتر، مفهوم جان رو پیاده سازی کردن.
 
قبل از ظهور جان، در صورت کوچکترین خطا، بازیکن مجبور به بازی کردن مجدد یه مرحله یا کل بازی بود. توسعه دهندگان با هدف دادن فرصت بیشتر، مفهوم جان رو پیاده سازی کردن.
سطر ۱۶: سطر ۱۶:
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]
 +
{{#related:سلامتی}}
 +
{{#related:مانا}}

نسخهٔ ‏۴ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۷:۳۵

ماریو و 3 جان اولیه

جان (Life) یه منبع اس که تعداد فرصت های باقی مونده قبل از باخت بازی رو بیان میکنه. جان میتونه به طور صلح آمیزی در کنار سلامتی زندگی کنه، به این صورت که با از دست دادن کامل سلامتی، یه جان از دست رفته و سلامتی به طور کامل بازیابی میشه.

تاریخچه

هنوز تاریخچه مفید و مختصری نوشته نشده.

استفاده از الگو

قبل از ظهور جان، در صورت کوچکترین خطا، بازیکن مجبور به بازی کردن مجدد یه مرحله یا کل بازی بود. توسعه دهندگان با هدف دادن فرصت بیشتر، مفهوم جان رو پیاده سازی کردن. تعداد جان ها در گذشته معمولا محدود به 3 واحد بود اما با گذشت زمان و معرفی شدن نقطه بازگشت، مفهوم جان بی رنگ تر شد و نهایتا سلامتی جایگزینش شد.

جان اضافه

جان اضافه یا 1UP، تعداد جان های فعلی بازیکن رو افزایش میده. میتونه یه برداشتنی مثل قارچ های سبز در Super mario bros باشه یا با بدست آوردن مقدار مشخصی از امتیاز همچون در Streets of rage به عنوان پاداش داده بشه.

حلقه جان اضافه