ریز بازی قفل باز کردن: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
در ریز بازی قفل باز کردن (Pick locking minigame)، هدف باز کردن قفل در یا صندوقچه از طریق چند قفل گشاست. مکانیزم های متعددی در این زمینه طراحی شدن، از معمول ترینشون میشه به حالت چرخشی اشاره کرد ، حالتی که بازیکن با چرخوندن قفل تلاش میکنه قفل رو باز کنه.
+
در قفله و کلید هم نیست. چیکار میکنین؟
قفل باز کردن در بازی های [[نقش آفرینی]] ، یه ریز بازی اختیاریه ، با این حال لیاقت داشتن مهارت مرتبط با خودشو در لیست مهارت های کارکتر داره.
+
تمام اونچه که نیاز دارین چند قفل گشا و این ریزبازیه.  
قفل ها ، متناسب با مرحله و یا جایزه درون صندوقچه ، سطح سختی های متغییری دارن. در بعضی از بازی های از جمله [[Fallout 4]] ، امکان تلاش برای باز کردن قفل با سطح سختی بالاتر از مهارت کارکتر بازیکن میسر نیست، با این حال بازی های دیگه مثل [[Skyrim]] ، این امکان رو به بازیکن میده ، اما احتمال موفق شدنش طبیعتا خیلی کمه.
 
باز کردن قفل‌ درها، ممکنه در بعضی بازی‌ها راه جدید برای رسیدن به مرحله بعدی باشه.
 
  
===مکانیزم ها===
+
==تاریخچه ==
[[پرونده:Skyrim,lockPicking.jpeg|200px|thumb|left|باز کردن قفل درSkyrim با مکانیزم چرخشی]]
 
  
*''چرخشی''، ابتدا پین در محیط دایره ای قفل قرار میگیره، سپس قفل به میزان صحیح بودن جای پین میچخره ، درصورت نابجا بودن پین، پین از بین میره.  
+
== استفاده از ریزبازی==
 +
قفل باز کردن در سبک [[نقش آفرینی]]، [[بقا]] و [[مخفی کاری]] بسیار معموله.
 +
=== به عنوان مهارت ===
 +
از اونجایی که انسان مادرزاد قفل باز کن نیست، میشه این ریزبازی رو در قالب مهارت کارکتر بازیکن داشته باشیم.
 +
قفل ها، متناسب با مرحله و یا جایزه درون صندوقچه، درجه سختی متفاوتی دارن. در بعضی از عناوین از جمله [[Fallout 4]]، امکان تلاش برای باز کردن قفل با سطح سختی بالاتر از مهارت بازیکن میسر نبوده و گاها یه [[همراه]] این مشکلو حل میکنه.
 +
در عناوین دیگه مثل [[Skyrim]]، بازیکن آزاده شانس و مهارتشو امتحان کنه.  
  
*''مصرفی''، با مصرفی تعداد از ابزار آلات قفل باز کن، قفل باز میشه.  
+
===مکانیک ها===
 +
[[پرونده:Skyrim,lockPicking.jpeg|200px|thumb|left|باز کردن قفل درSkyrim با مکانیک چرخشی]]
 +
 
 +
*''چرخشی''، ابتدا پین در محیط دایره ایی قفل قرار میگیره. در صورت صحیح بودن موقعیت پین، قفل به آرامی میچرخه. درصورت نابجا بودن، پین از بین میره.  
  
 
* ''زمان گزینی''، قفل به خودکار می چرخه و بازیکن بايد در زمان مناسب اقدام به باز کردن قفل کنه.  
 
* ''زمان گزینی''، قفل به خودکار می چرخه و بازیکن بايد در زمان مناسب اقدام به باز کردن قفل کنه.  

نسخهٔ ‏۴ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۴:۱۱

در قفله و کلید هم نیست. چیکار میکنین؟ تمام اونچه که نیاز دارین چند قفل گشا و این ریزبازیه.

تاریخچه

استفاده از ریزبازی

قفل باز کردن در سبک نقش آفرینی، بقا و مخفی کاری بسیار معموله.

به عنوان مهارت

از اونجایی که انسان مادرزاد قفل باز کن نیست، میشه این ریزبازی رو در قالب مهارت کارکتر بازیکن داشته باشیم. قفل ها، متناسب با مرحله و یا جایزه درون صندوقچه، درجه سختی متفاوتی دارن. در بعضی از عناوین از جمله Fallout 4، امکان تلاش برای باز کردن قفل با سطح سختی بالاتر از مهارت بازیکن میسر نبوده و گاها یه همراه این مشکلو حل میکنه. در عناوین دیگه مثل Skyrim، بازیکن آزاده شانس و مهارتشو امتحان کنه.

مکانیک ها

باز کردن قفل درSkyrim با مکانیک چرخشی
  • چرخشی، ابتدا پین در محیط دایره ایی قفل قرار میگیره. در صورت صحیح بودن موقعیت پین، قفل به آرامی میچرخه. درصورت نابجا بودن، پین از بین میره.
  • زمان گزینی، قفل به خودکار می چرخه و بازیکن بايد در زمان مناسب اقدام به باز کردن قفل کنه.