سختی شتاب زده: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۳ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
نوعی [[تعادل سازی پویا|تعادل سازی پویا]] ، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی ، با وجود ثابت موندن مکانیزم های هسته ای ، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن مجبور به افزایش سرعت واکنشش میشه.
+
نوعی [[تعادل سازی پویا|تعادل سازی پویا]]، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی، با وجود ثابت موندن مکانیک های هسته ای، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن مجبور میشه سریعتر واکنش بده.
در گذشته، وقتی یه بازی، مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما با سرعت بیشتر تشویق میکرد؛ با این حال سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک [[دویدنی]]ه.
 
 
 
 
 
  
  
 +
== تاریخچه ==
 +
در گذشته، وقتی یه بازی، مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما با سرعت بیشتر تشویق میکرد؛ با این حال سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک [[دویدنی]]ه.
  
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Difficulty by acceleration
  
[[Category:الگو]]
+
{{Reference}}
 +
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۷

نوعی تعادل سازی پویا، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی، با وجود ثابت موندن مکانیک های هسته ای، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن مجبور میشه سریعتر واکنش بده.


تاریخچه

در گذشته، وقتی یه بازی، مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما با سرعت بیشتر تشویق میکرد؛ با این حال سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک دویدنیه.


نام های دیگر

Difficulty by acceleration

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.