سختی شتاب زده: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

(صفحه‌ای تازه حاوی «نوعی تعادل سازی پویا ، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی ، با...» ایجاد کرد)
 
سطر ۱: سطر ۱:
نوعی [[تعادل سازی پویا|تعادل سازی پویا]] ، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی ، با وجود ثابت موندن مکانیزم های هسته ای ، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن رو مجبور به واکنش دادن سریعتر میشه.
+
نوعی [[تعادل سازی پویا|تعادل سازی پویا]] ، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی ، با وجود ثابت موندن مکانیزم های هسته ای ، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن مجبور به افزایش سرعت واکنشش میشه.
 
در گذشته، وقتی بازی مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما اینبار با سرعت بیشتر تشویق میکرد. با این حل سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک [[دویدنی]]ه.
 
در گذشته، وقتی بازی مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما اینبار با سرعت بیشتر تشویق میکرد. با این حل سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک [[دویدنی]]ه.

نسخهٔ ‏۸ آبان ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۳۵

نوعی تعادل سازی پویا ، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی ، با وجود ثابت موندن مکانیزم های هسته ای ، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن مجبور به افزایش سرعت واکنشش میشه. در گذشته، وقتی بازی مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما اینبار با سرعت بیشتر تشویق میکرد. با این حل سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک دویدنیه.