سختی شتاب زده: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
سطر ۶: سطر ۶:
  
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Difficulty by acceleration
  
 
+
{{Reference}}
 
[[Category:مفهوم]]
 
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۵۷

نوعی تعادل سازی پویا، که با گذشت زمان و پیشروی در بازی، با وجود ثابت موندن مکانیک های هسته ای، تقریبا همه چی سریعتر شده و بازیکن مجبور میشه سریعتر واکنش بده.


تاریخچه

در گذشته، وقتی یه بازی، مرحله دیگه ای برای ارائه نداشت، بازیکن رو به بازی کردن مراحل قدیمی اما با سرعت بیشتر تشویق میکرد؛ با این حال سختی شتاب زده، یکی از مکانیزم های محبوب و استاندارد در بازی های بی پایان ، مخصوصا سبک دویدنیه.


نام های دیگر

Difficulty by acceleration

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.