سکویی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۱۴ نسخه‌ٔ میانی ویرایش شده توسط ۲ کاربر نشان داده نشده)
سطر ۱: سطر ۱:
سکو باز زیر سبکی از سبک های اکشن و ماجراجویی که بازیکن عمل پریدن ممکن به خاطر دشمنان،موانع،فرو امدن روی سکوها بیش از حد انجام بده.
+
[[پرونده:Donkey_Kong.png|بندانگشتی|Donkey kong، اولین بازی سکویی]]
معمولا در بازی‌های سکویی برای حل چالش های موجود در بازی راه های زیاد وجود داره.
 
  
==سبک های مرتبط==
+
سکویی، پرشی یا پلتفرمر (Platoformer) زیر سبکی از اکشنه که هسته ای بازی پریدن از روی یه سکو به سکوی دیگه برای دوری از دشمنان یا موانع اس.
 +
حجم وسیعی از عناوین این سبک دو بعدی بوده و دوربین از کنار بازی رو روایت میکنه. طراحی مراحل این سبک معمولا خطیه. [[مترویدوانیا]] از ترکیب عناصر این سبک و [[اکشن ماجراجویی]] پدید اومد و شامل مراحل غیر خطیه.
  
*پازل سکویی
+
== تاریخچه ==
 +
Donkey kong اولین اثر [[Shigeru Miyamoto]]، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. با اینکه سکو و نردبان رو در عناوینی قدیمیتر از جمله Space panic داشتیم، امکان پریدن با ورود مرد پرشی (همون ماریو خودمون) به دنیای بازی های ویدیویی، محقق شد. Pac-land با پیمایش جانبی، راه رو برای عنوان محبوب بعدی یعنی Super mario bros هموار کرد.
 +
 
 +
==زیر سبک ها==
 +
*[[معما سکویی]]
 +
*[[جهنم سکویی]]
 +
*[[پاکسازی سکویی]]
 +
*[[مبارزه ای سکویی]]
 +
*[[جمع آوری سکویی]]
 +
*[[سکویی سینمایی]]
 +
 
 +
 
 +
== مفاهیم مرتبط ==
 +
* [[گودال بی انتها]]، از معمول ترین راه های کشتن [[آواتار]].
 +
* [[جان]]
 +
* [[سلامتی]]
 +
* [[نقطه بازگشت]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Category:اکشن]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۵

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
Donkey kong، اولین بازی سکویی

سکویی، پرشی یا پلتفرمر (Platoformer) زیر سبکی از اکشنه که هسته ای بازی پریدن از روی یه سکو به سکوی دیگه برای دوری از دشمنان یا موانع اس. حجم وسیعی از عناوین این سبک دو بعدی بوده و دوربین از کنار بازی رو روایت میکنه. طراحی مراحل این سبک معمولا خطیه. مترویدوانیا از ترکیب عناصر این سبک و اکشن ماجراجویی پدید اومد و شامل مراحل غیر خطیه.

تاریخچه

Donkey kong اولین اثر Shigeru Miyamoto، با انتشار در سال 1981، این سبک رو پایه گذاری کرد. با اینکه سکو و نردبان رو در عناوینی قدیمیتر از جمله Space panic داشتیم، امکان پریدن با ورود مرد پرشی (همون ماریو خودمون) به دنیای بازی های ویدیویی، محقق شد. Pac-land با پیمایش جانبی، راه رو برای عنوان محبوب بعدی یعنی Super mario bros هموار کرد.

زیر سبک ها


مفاهیم مرتبط