عقبگردی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۴: | سطر ۴: | ||
==استفاده از الگو== | ==استفاده از الگو== | ||
عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. | عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. | ||
− | و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به | + | و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به [[عارضه]] شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره. |
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] | ||
+ | [[Category:طراحی مرحله]] |
نسخهٔ ۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۳:۵۲
عقبگردی (Backtracking)، به برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی از عناصر هسته ای بازی های مترویدوانیا محسوب میشه.
استفاده از الگو
عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به عارضه شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.