عقبگردی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۲ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
عقبگردی (Backtracking, Re-traversal)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک [[مترویدوانیا]] به حساب میاد.  
+
عقبگردی، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک [[مترویدوانیا]] به حساب میاد.  
  
==استفاده از الگو==
+
==استفاده از مفهوم==
عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه.  
+
عقبگردی وقتی درست انجام بشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه.  
و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به [[عارضه]] شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.  
+
و وقتی بد انجام‌ بشه، تبدیل به [[عارضه]] شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.  
 
=== راه حل ها ===
 
=== راه حل ها ===
 
* در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
 
* در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
سطر ۹: سطر ۹:
  
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Backtracking, retraversal
  
[[Category:الگو]]
+
 
[[Category:طراحی مرحله]]
+
{{Reference}}
 +
 
 +
 
 +
[[Category:مفاهیم طراحی مرحله]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۵۳

عقبگردی، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک مترویدوانیا به حساب میاد.

استفاده از مفهوم

عقبگردی وقتی درست انجام بشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. و وقتی بد انجام‌ بشه، تبدیل به عارضه شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.

راه حل ها

  • در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
  • هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.


نام های دیگر

Backtracking, retraversal


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.