عقبگردی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
عقبگردی (Backtracking)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک [[مترویدوانیا]] به حساب میاد.  
+
عقبگردی (Backtracking, Re-traversal)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک [[مترویدوانیا]] به حساب میاد.  
  
 
==استفاده از الگو==
 
==استفاده از الگو==

نسخهٔ ‏۸ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۲۳:۵۶

عقبگردی (Backtracking, Re-traversal)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک مترویدوانیا به حساب میاد.

استفاده از الگو

عقبگردی وقتی درست انجام میشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. و وقتی بد انجام میشه، تبدیل به عارضه شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.

راه حل ها

  • در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
  • هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.