عقبگردی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
سطر ۱: سطر ۱:
عقبگردی (Backtracking, Re-traversal)، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک [[مترویدوانیا]] به حساب میاد.  
+
عقبگردی، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک [[مترویدوانیا]] به حساب میاد.  
  
 
==استفاده از مفهوم==
 
==استفاده از مفهوم==
سطر ۷: سطر ۷:
 
* در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
 
* در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
 
* هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.
 
* هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.
 +
 +
 +
== نام های دیگر ==
 +
Backtracking, retraversal
 +
 +
 +
{{Reference}}
  
  
 
[[Category:مفاهیم طراحی مرحله]]
 
[[Category:مفاهیم طراحی مرحله]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۵۳

عقبگردی، برگشت مجدد به یه ناحیه در بازیه. عقبگردی یکی از عناصر هسته ای سبک مترویدوانیا به حساب میاد.

استفاده از مفهوم

عقبگردی وقتی درست انجام بشه، در حالی که امکان استفاده مجدد از یه محیط رو به طراح میده، فرصتی برای نشون دادن تغییرات محیطیه. و وقتی بد انجام‌ بشه، تبدیل به عارضه شده و صرفا نقش پر کننده زمان رو داره.

راه حل ها

  • در های خروجی مخفی در درون یه سازه میتونن از طی کردن مجدد مسیر به در ورودی اولیه جلوگیری کنن.
  • هر نوع مکانیک فیزیکی که بازیکن رو از مکان فعلی به خط اصلی هدایت کنه، از جمله نردبان، سیم های برق، آسانسور و یا خردشدن ناگهانی زمین زیر پای بازیکن.


نام های دیگر

Backtracking, retraversal


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.