مانا: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | مانا (Mana) ، عصاره جان یا شکلی از | + | مانا (Mana)، عصاره جان یا شکلی از نیرو در طبیعته که برای افسون کردن یا توانایی های ویژهاستفاده میشه. |
+ | |||
+ | ==مثال ها== | ||
+ | * در سری [[Elder scrolls]] به اسم Magica شناخته میشه. | ||
==تاریخچه == | ==تاریخچه == | ||
در ابتدا، در بازی های [[:Category:نقش آفرینی رومیزی|نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده از یک افسون اونو به ظاهر فراموش میکرد. | در ابتدا، در بازی های [[:Category:نقش آفرینی رومیزی|نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده از یک افسون اونو به ظاهر فراموش میکرد. | ||
− | مشخصا پیاده سازی سیستم مشابه در بازی های [[نقش آفرینی رایانه ای]] منطقی نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه | + | مشخصا پیاده سازی سیستم مشابه در بازی های [[نقش آفرینی رایانه ای]] منطقی نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه [[منبع]] محدود کننده برای هر بازیکن به کار میره. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == استفاده از الگو == | ||
+ | ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر، استفاده از [[توانایی ویژه]] یا افسون کردن غیر ممکنه و از استفاده بی شمار بازداری میشه. | ||
+ | === جذب === | ||
+ | مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این فرآیند نیازمنده ایستادنه، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی این اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی هرچه سریعتر میشه از عصاره های مانا بهره برد. | ||
+ | === مانا و افسون === | ||
اکثر بازی های [[نقش آفرینی]] نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و [[خنک شدن]] افسون ها. | اکثر بازی های [[نقش آفرینی]] نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و [[خنک شدن]] افسون ها. | ||
با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه. | با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه. | ||
− | |||
میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد [[تعادل]] ، منطقیه که افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال داشته باشن. | میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد [[تعادل]] ، منطقیه که افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال داشته باشن. | ||
− | + | [[Category:الگو]] | |
− |
نسخهٔ ۶ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۳۷
مانا (Mana)، عصاره جان یا شکلی از نیرو در طبیعته که برای افسون کردن یا توانایی های ویژهاستفاده میشه.
مثال ها
- در سری Elder scrolls به اسم Magica شناخته میشه.
تاریخچه
در ابتدا، در بازی های نقش آفرینی رومیزی از جمله Doungons and Dragons برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده از یک افسون اونو به ظاهر فراموش میکرد. مشخصا پیاده سازی سیستم مشابه در بازی های نقش آفرینی رایانه ای منطقی نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده برای هر بازیکن به کار میره.
استفاده از الگو
ماهیت منبع بودنش میتونه عامل محدودیت و تعادل باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر، استفاده از توانایی ویژه یا افسون کردن غیر ممکنه و از استفاده بی شمار بازداری میشه.
جذب
مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این فرآیند نیازمنده ایستادنه، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی این اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی هرچه سریعتر میشه از عصاره های مانا بهره برد.
مانا و افسون
اکثر بازی های نقش آفرینی نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و خنک شدن افسون ها. با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه. میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد تعادل ، منطقیه که افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال داشته باشن.