مانا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۴: سطر ۴:
  
 
==تاریخچه ==
 
==تاریخچه ==
در ابتدا در بازی های [[:Category:نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از اسپل ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک اسپل اونو به ظاهر فراموش می‌کرد.  
+
در ابتدا در بازی های [[|:Category:نقش آفرینی رومیزی|نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از اسپل ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک اسپل اونو به ظاهر فراموش می‌کرد.  
 
مشخصا طراحی همچین سیستمی در بازی های [[نقش آفرینی کامپیوتری]] ممکن نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.  
 
مشخصا طراحی همچین سیستمی در بازی های [[نقش آفرینی کامپیوتری]] ممکن نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.  
  

نسخهٔ ‏۱ شهریور ۱۳۹۸، ساعت ۱۹:۳۷

مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو است. در بازی های نقش آفرینی همون جادوی ایه که بهش به عنوان Magic point یا MP اشاره‌ می‌شه. مانا مثل سلامتی یک منبع آماریه است، این به این معناست که میتونه بازیابی و تخلیه بشه.

در Skyrim به اسم Magica شناخته میشه.

تاریخچه

در ابتدا در بازی های [[|:Category:نقش آفرینی رومیزی|نقش آفرینی رومیزی]] از جمله Doungons and Dragons برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از اسپل ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک اسپل اونو به ظاهر فراموش می‌کرد. مشخصا طراحی همچین سیستمی در بازی های نقش آفرینی کامپیوتری ممکن نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.

مکانیزم ها

ماهیت منبع بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و تعادل باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از توانایی خاص (عموما کست کردن اسپل) امکان پذیر نیست و مانع میشه که بازیکن از این توانایی ها به طور بی نهایت استفاده کنه.

میزان مصرف مانا وابسطه به نوع اسپل متغیرهه، اسپل های قوی تر، مانا بیشتر.