مانا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۳۹ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو است. در بازی های [[نقش آفرینی]] همون جادوی ایه که بهش به عنوان Magic point یا MP اشاره‌ می‌شه. مانا مثل [[سلامتی]] یک [[منبع آماریه]] است، این به این معناست که میتونه بازیابی و تخلیه بشه.
+
[[پرونده:Mana.jpg|بندانگشتی|نمایش معمول مانا]]
 +
مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو در طبیعته که برای افسون کردن یا توانایی های ویژه استفاده میشه.
  
در [[اسکایریم]] به اسم Magica شناخته میشه.
+
==مثال ها==
 +
* در سری [[Elder scrolls]] به اسم Magica شناخته میشه.
 +
 
 +
== در دنیای واقعی ==
 +
در اسطوره‌های پلی‌نزیایی، مانا نیرویی فراطبیعی و فراگیره که در جهان مرئی و نامرئی جاریه و این دو جهان رو هم مرتبط میکنه. در برخی سنت‌های اساطیری پلی‌نزی، مانا به عنوان ماده و مایه‌ای شناخته میشه که برای جادو لازمه. برای پلی‌نزیایی‌ها مانا حکم قدرت و احترام و آبرو را داشت و افرادی که از مانا برخوردار بودند افراد قدرتمند و مهمی به شمار میرفتند. با توجه به اسطوره ها، نه تنها افراد بلکه نهادها و اشیای غیرزنده هم توانایی جذب مانا رو دارند.  
  
 
==تاریخچه ==
 
==تاریخچه ==
در ابتدا در بازی های [[نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از اسپل ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک اسپل اونو به ظاهر فراموش می‌کرد.  
+
در ابتدا، در بازی های [[:Category:نقش آفرینی رومیزی|نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک افسون اونو به ظاهر فراموش می‌کرد.  
مشخصا طراحی همچین سیستمی در بازی های [[نقش آفرینی کامپیوتری]] ممکن نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.  
+
مشخصا پیاده سازی سیستم مشابه در بازی های [[نقش آفرینی رایانه ای]] منطقی نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه [[منبع]] محدود کننده برای هر بازیکن به کار میره.
 +
 
 +
== استفاده از مفهوم ==
 +
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر، استفاده از [[توانایی ویژه]] یا افسون کردن غیر ممکنه و از استفاده بی شمار بازداری میشه.
 +
=== جذب ===
 +
مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این فرآیند نیازمنده ایستادنه، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی این اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی هرچه سریعتر میشه از عصاره های مانا بهره برد.
 +
=== مانا و افسون ===
 +
اکثر بازی های [[نقش آفرینی]] نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و [[خنک شدن]] افسون ها.
 +
با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه.
 +
میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد [[تعادل]] ، منطقیه که افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال داشته باشن.
 +
 
 +
 
  
== مکانیزم ها ==
+
== نام های دیگر ==
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن اسپل) امکان پذیر نیست و مانع میشه که بازیکن از این توانایی ها مرتب و به طور بی نهایت استفاده کنه.
+
Mana
  
میزان مصرف مانا وابسطه به نوع اسپل متغیرهه، اسپل های قوی تر، مانا بیشتر. این نوع وابستگی میتونه اسپل ها رو متعادل کنه.
+
{{Reference}}
 +
{{#related:سلامتی}}
  
این سیستم یه [[مدیرت منبع]] خوب رو میطلبه و معموله که همراه با مکانیزم  [[سرد شدن]] [[مهارت ها]] بکار بره. با طراحی صحیح اش  [[استراتژی]] خلق میشه و به بازیکن [[انتخاب]] میده. این سیستم در بازی های [[MMO]] به فراوانی یافت میشه.
+
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۵ تیر ۱۴۰۱، ساعت ۱۴:۱۰

نمایش معمول مانا

مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو در طبیعته که برای افسون کردن یا توانایی های ویژه استفاده میشه.

مثال ها

  • در سری Elder scrolls به اسم Magica شناخته میشه.

در دنیای واقعی

در اسطوره‌های پلی‌نزیایی، مانا نیرویی فراطبیعی و فراگیره که در جهان مرئی و نامرئی جاریه و این دو جهان رو هم مرتبط میکنه. در برخی سنت‌های اساطیری پلی‌نزی، مانا به عنوان ماده و مایه‌ای شناخته میشه که برای جادو لازمه. برای پلی‌نزیایی‌ها مانا حکم قدرت و احترام و آبرو را داشت و افرادی که از مانا برخوردار بودند افراد قدرتمند و مهمی به شمار میرفتند. با توجه به اسطوره ها، نه تنها افراد بلکه نهادها و اشیای غیرزنده هم توانایی جذب مانا رو دارند.

تاریخچه

در ابتدا، در بازی های نقش آفرینی رومیزی از جمله Doungons and Dragons برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک افسون اونو به ظاهر فراموش می‌کرد. مشخصا پیاده سازی سیستم مشابه در بازی های نقش آفرینی رایانه ای منطقی نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده برای هر بازیکن به کار میره.

استفاده از مفهوم

ماهیت منبع بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و تعادل باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر، استفاده از توانایی ویژه یا افسون کردن غیر ممکنه و از استفاده بی شمار بازداری میشه.

جذب

مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این فرآیند نیازمنده ایستادنه، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی این اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی هرچه سریعتر میشه از عصاره های مانا بهره برد.

مانا و افسون

اکثر بازی های نقش آفرینی نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و خنک شدن افسون ها. با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه. میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد تعادل ، منطقیه که افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال داشته باشن.


نام های دیگر

Mana

این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.