مانا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۴: سطر ۴:
  
 
== مکانیزم ها ==
 
== مکانیزم ها ==
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه محدودیت ایجاد کنه و باعث [[تعادل]] در بازی بشه. به این صورت که با به مقدار صفر رسیدنش امکان استفاده [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) از بین میره. این موضوع از استفاده بی نهایت پلیر از توانایی ها جلوگیری میکنه و یه [[مدیرت منبع]] خوب رو مطلبه. این [[مکانیزم]] معمولا همراه با [[مکانیزم گرم کردن]] به کار میره. طراحی صحیح این مکانیزم [[استراتژی]] خلق میکنه که در بازی های [[MMO]] شاهدش هستیم.
+
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایی ها میشه.
 +
مشخصا یه [[مدیرت منبع]] خوب رو مطلبه و معمولا همراه با [[مکانیزم گرم کردن]] به کار میره. طراحی صحیح این مکانیزم [[استراتژی]] خلق میکنه که در بازی های [[MMO]] به وفور یافت میشه.

نسخهٔ ‏۱۴ مرداد ۱۳۹۸، ساعت ۰۲:۰۰

مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو هست. در بازی های نقش آفرینی همون جادویه که بهش به عنوان MP اشاره‌ می‌شه. مانا مثل سلامتی یک منبع آماریه به این معنا که میتونه بازیابی و تخلیه بشه.

در اسکایریم به اسم Magica شناخته شده اس.

مکانیزم ها

ماهیت منبع بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و تعادل در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از توانایی خاص (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایی ها میشه. مشخصا یه مدیرت منبع خوب رو مطلبه و معمولا همراه با مکانیزم گرم کردن به کار میره. طراحی صحیح این مکانیزم استراتژی خلق میکنه که در بازی های MMO به وفور یافت میشه.