مانا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۴: سطر ۴:
  
 
== مکانیزم ها ==
 
== مکانیزم ها ==
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایی ها میشه.  
+
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایاشه.  
مشخصا یه [[مدیرت منبع]] خوب رو مطلبه و معمولا همراه با [[مکانیزم گرم کردن]] به کار میره. طراحی صحیح این مکانیزم [[استراتژی]] خلق میکنه که در بازی های [[MMO]] به وفور یافت میشه.
+
 
 +
مشخصا یه [[مدیرت منبع]] خوب رو مطلبه و معمولا همراه با [[مکانیزم گرم کردن]] به کار میره. طراحی صحیح این مکانیزم [[استراتژی]] خلق میکنه که در بازی های [[MMO]] به فراوانی یافت میشه.

نسخهٔ ‏۱۴ مرداد ۱۳۹۸، ساعت ۰۲:۰۲

مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو هست. در بازی های نقش آفرینی همون جادویه که بهش به عنوان MP اشاره‌ می‌شه. مانا مثل سلامتی یک منبع آماریه به این معنا که میتونه بازیابی و تخلیه بشه.

در اسکایریم به اسم Magica شناخته شده اس.

مکانیزم ها

ماهیت منبع بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و تعادل در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از توانایی خاص (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایاشه.

مشخصا یه مدیرت منبع خوب رو مطلبه و معمولا همراه با مکانیزم گرم کردن به کار میره. طراحی صحیح این مکانیزم استراتژی خلق میکنه که در بازی های MMO به فراوانی یافت میشه.