مانا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
مانا (Mana) ، عصاره جان یا شکلی از نیرو است. از مانا عموما برای کست کردن اسپل یا استفاده از توانایی های خاص استفاده میشه.
+
مانا (Mana) ، عصاره جان یا شکلی از نیروست. از مانا عموما برای افسون کردن یا استفاده از توانایی های خاص استفاده میشه.
  
 
==تاریخچه ==
 
==تاریخچه ==
در ابتدا در بازی های [[:Category:نقش آفرینی رومیزی|نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از اسپل ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک اسپل اونو به ظاهر فراموش می‌کرد.  
+
در ابتدا، در بازی های [[:Category:نقش آفرینی رومیزی|نقش آفرینی رومیزی]] از جمله [[Doungons and Dragons]] برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک افسون اونو به ظاهر فراموش می‌کرد.  
 
مشخصا طراحی همچین سیستمی در بازی های [[نقش آفرینی رایانه ای]] ممکن نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.  
 
مشخصا طراحی همچین سیستمی در بازی های [[نقش آفرینی رایانه ای]] ممکن نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.  
  
 
== مکانیزم ها ==
 
== مکانیزم ها ==
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن اسپل) امکان پذیر نیست و مانع از استفاده بی نهایت میشه.
+
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما افسون کردن) امکان پذیر نیست و مانع از استفاده بی نهایت میشه.
مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این امر نیازمند ثابت ایستادنه ، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی سریعتر میشه از عصاره مانا استفاده کرد.
+
مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این امر نیازمند ثابت ایستادنه ، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی سریعتر میشه از یه عصاره مانا بهره برد.  
  
اکثر بازی های [[نقش آفرینی]] مدرن از شکلی ترکیبی استفاده میکنن ، بازیابی آرام و [[خنک شدن]] اسپل ها ، با این صورت با داشتن طیف وسیعی از اسپل ها  ، استراتژی ایجاد میشه.  
+
اکثر بازی های [[نقش آفرینی]] نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و [[خنک شدن]] افسون ها ، با این صورت با داشتن طیف وسیعی از افسون ها  ، تاکتیک خلق میشه.  
  
میزان مصرف مانا با توجه به نوع اسپل متغیرهه، برای ایجاد [[تعادل]] ، اسپل های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال دارن.
+
میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد [[تعادل]] ، افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال دارن.
  
  

نسخهٔ ‏۱۴ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۱۲

مانا (Mana) ، عصاره جان یا شکلی از نیروست. از مانا عموما برای افسون کردن یا استفاده از توانایی های خاص استفاده میشه.

تاریخچه

در ابتدا، در بازی های نقش آفرینی رومیزی از جمله Doungons and Dragons برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک افسون اونو به ظاهر فراموش می‌کرد. مشخصا طراحی همچین سیستمی در بازی های نقش آفرینی رایانه ای ممکن نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.

مکانیزم ها

ماهیت منبع بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و تعادل باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از توانایی خاص (عموما افسون کردن) امکان پذیر نیست و مانع از استفاده بی نهایت میشه. مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این امر نیازمند ثابت ایستادنه ، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی سریعتر میشه از یه عصاره مانا بهره برد.

اکثر بازی های نقش آفرینی نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و خنک شدن افسون ها ، با این صورت با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه.

میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد تعادل ، افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال دارن.


مثال ها

  • در Skyrim به اسم Magica شناخته میشه.