مانا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
مانا (Mana) ، عصاره جان یا شکلی از نیروست. از مانا عموما برای افسون کردن یا استفاده از توانایی های ویژه استفاده میشه.
+
مانا (Mana) ، عصاره جان یا شکلی از نیروست. از مانا برای افسون کردن یا توانایی های ویژه میشه استفاده کرد.
  
 
==تاریخچه ==
 
==تاریخچه ==
سطر ۶: سطر ۶:
  
 
== مکانیزم ها ==
 
== مکانیزم ها ==
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما افسون کردن) امکان پذیر نیست و مانع از استفاده بی نهایت میشه.
+
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر، استفاده از [[توانایی ویژه]] یا افسون ممکن نیست و از استفاده بی شمار بازداری میشه.
مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این امر نیازمند ثابت ایستادنه ، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی سریعتر میشه از یه عصاره مانا بهره برد.  
+
مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این فرآیند نیازمند بی تحرک ایستادنه ، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی این اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی هرچه سریعتر میشه از عصاره های مانا بهره برد.  
  
اکثر بازی های [[نقش آفرینی]] نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و [[خنک شدن]] افسون ها ، با این صورت با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه.  
+
اکثر بازی های [[نقش آفرینی]] نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و [[خنک شدن]] افسون ها.
 +
با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه.  
  
میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد [[تعادل]] ، افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال دارن.
+
میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد [[تعادل]] ، منطقیه که افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال داشته باشن.  
  
  

نسخهٔ ‏۱۴ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۰۰:۳۱

مانا (Mana) ، عصاره جان یا شکلی از نیروست. از مانا برای افسون کردن یا توانایی های ویژه میشه استفاده کرد.

تاریخچه

در ابتدا، در بازی های نقش آفرینی رومیزی از جمله Doungons and Dragons برای اینکه از استفاده بی شمار بازیکن از افسون ها جلوگیری بشه، بازیکن بعد از استفاده‌ از یک افسون اونو به ظاهر فراموش می‌کرد. مشخصا پیاده سازی سیستم مشابه در بازی های نقش آفرینی رایانه ای منطقی نیست، به همین دلیل مانا به عنوان یه منبع محدود کننده تعریف و استفاده شد.

مکانیزم ها

ماهیت منبع بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و تعادل باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر، استفاده از توانایی ویژه یا افسون ممکن نیست و از استفاده بی شمار بازداری میشه. مانا در فضا پخشه و به آرامی جذب فرد میشه. گاهی این فرآیند نیازمند بی تحرک ایستادنه ، گاهی حرکت مداوم و گاهی فقط در محدوده خاصی این اتفاق میافته. با این حال برای بازیابی هرچه سریعتر میشه از عصاره های مانا بهره برد.

اکثر بازی های نقش آفرینی نوین از شکلی ترکیبی استفاده میکنن، بازیابی آرام و خنک شدن افسون ها. با داشتن طیف وسیعی از افسون ها ، تاکتیک خلق میشه.

میزان مصرف مانا با توجه به نوع افسون متغیرهه، برای ایجاد تعادل ، منطقیه که افسون های قوی تر مصرف بیشتری از مانا رو به دنبال داشته باشن.


مثال ها

  • در Skyrim به اسم Magica شناخته میشه.