مانا: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو | + | مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو است. در بازی های [[نقش آفرینی]] همون جادوی ایه که بهش به عنوان MP اشاره میشه. مانا مثل [[سلامتی]] یک [[منبع آماریه]] است، این به این معناست که میتونه بازیابی و تخلیه بشه. |
− | در [[اسکایریم]] به اسم Magica | + | در [[اسکایریم]] به اسم Magica ذکر شده. |
== مکانیزم ها == | == مکانیزم ها == | ||
− | ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل محدودیت و [[تعادل]] در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از | + | ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل محدودیت و [[تعادل]] در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایی هاشه. |
− | مشخصا یه [[مدیرت منبع]] خوب رو | + | مشخصا یه [[مدیرت منبع]] خوب رو میطلبه و معمولا همراه با [[مکانیزم گرم کردن]] به کار میره. |
+ | طراحی صحیح این مکانیزم [[استراتژی]] خلق میکنه و به بازیکن [[انتخاب]] میده. این سیستم در بازی های [[MMO]] به فراوانی یافت میشه. |
نسخهٔ ۱۴ مرداد ۱۳۹۸، ساعت ۲۰:۰۲
مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو است. در بازی های نقش آفرینی همون جادوی ایه که بهش به عنوان MP اشاره میشه. مانا مثل سلامتی یک منبع آماریه است، این به این معناست که میتونه بازیابی و تخلیه بشه.
در اسکایریم به اسم Magica ذکر شده.
مکانیزم ها
ماهیت منبع بودنش میتونه عامل محدودیت و تعادل در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از توانایی خاص (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایی هاشه.
مشخصا یه مدیرت منبع خوب رو میطلبه و معمولا همراه با مکانیزم گرم کردن به کار میره. طراحی صحیح این مکانیزم استراتژی خلق میکنه و به بازیکن انتخاب میده. این سیستم در بازی های MMO به فراوانی یافت میشه.