مانا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۴: سطر ۴:
  
 
== مکانیزم ها ==
 
== مکانیزم ها ==
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] در بازی باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع استفاده بی نهایت بازیکن از توانایی هاشه.  
+
ماهیت [[منبع]] بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و [[تعادل]] باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از [[توانایی خاص]] (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع میشه که بازیکن از این توانایی ها مرتب و به طور بی نهایت استفاده کنه.  
  
مشخصا یه [[مدیرت منبع]] خوب رو میطلبه و معمولا همراه با [[مکانیزم گرم کردن]] به کار میره.  
+
این سیستم یه [[مدیرت منبع]] خوب رو میطلبه و گاها همراه با [[مکانیزم گرم کردن]] همراه است. با طراحی صحیح اش  [[استراتژی]] خلق میشه و به بازیکن [[انتخاب]] میده. این سیستم در بازی های [[MMO]] به فراوانی یافت میشه.
طراحی صحیح این مکانیزم [[استراتژی]] خلق میکنه و به بازیکن [[انتخاب]] میده. این سیستم در بازی های [[MMO]] به فراوانی یافت میشه.
 

نسخهٔ ‏۱۴ مرداد ۱۳۹۸، ساعت ۲۰:۴۰

مانا، عصاره جان یا شکلی از نیرو است. در بازی های نقش آفرینی همون جادوی ایه که بهش به عنوان MP اشاره‌ می‌شه. مانا مثل سلامتی یک منبع آماریه است، این به این معناست که میتونه بازیابی و تخلیه بشه.

در اسکایریم به اسم Magica ذکر شده.

مکانیزم ها

ماهیت منبع بودنش میتونه عامل‌ محدودیت و تعادل باشه. به این صورت که با رسیدن به مقدار صفر دیگه استفاده از توانایی خاص (عموما کست کردن جادو) امکان پذیر نیست و مانع میشه که بازیکن از این توانایی ها مرتب و به طور بی نهایت استفاده کنه.

این سیستم یه مدیرت منبع خوب رو میطلبه و گاها همراه با مکانیزم گرم کردن همراه است. با طراحی صحیح اش استراتژی خلق میشه و به بازیکن انتخاب میده. این سیستم در بازی های MMO به فراوانی یافت میشه.