مشخصه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۱۸ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه مفهوم معمولا انتزاعی مثل [[سلامتی]] یا [[مانا]] است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن.
+
یک مشخصه، نماینگر میزان یه ویژگی انتزاعی ذاتی و طبیعی مثل قدرت بدنیه که با یک عدد صحیح بیان میشه. یک مشخصه میتونه فیزیکی و یا ذهنی باشه. تعدادی از عناوین برای حفظ سادگی از مشخصه‌ها چشم پوشی کرده و در عین حال تعدادی دیگه از استفاده از صدها مشخصه یا بیشتر هیچ ابایی ندارن.
  
 
==تاریخچه ==
 
==تاریخچه ==
تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنس در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه.
+
تاریخچه مشخصه ها به بازی های [[نقش آفرینی رومیزی]] هم چون [[Doungons and Dragons]] برمیگرده. با وجود دیده شدنش در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمی‌شه.  
  
== استفاده از این مکانیزم ==
+
== استفاده از مفهوم ==
ماهیت وجودی مشخصه ها ، به بازیکن امکان سرمایه گذاری بر روی جنبه های مختلف یه کارکتر رو میده. این کار نیازمند سیستم افرایش سطحه ، با هر بار افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) برای اختصاص به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها به سمت امتیاز گذاری خودکار رو آوردن . شاید یه طراحی خوب این باشه که انتخاب بین حالت دستی یا خودکار به بازیکن داده بشه.
+
تعیین مشخصه ها بهتره بعد از طراحی هسته بازی صورت بگیره.
 +
مشخصه به بازیکن امکان سرمایه‌گذاری بر روی جنبه‌های مختلف یه کارکتر رو میده. این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان بازی اتفاق بیافته. مشخصه‌ها معمولا همراه با سیستم [[افرایش سطح]] به کار میرن. با هر بار افزایش سطح، تعدادی امتیاز مشخصه‌ ایی (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا بعضی از بازی ها همچون [[Diablo 3]] به سمت امتیاز‌گذاری خودکار روی آوردن و تمرکزشون رو در عوض بر روی توسعه [[مهارت]]‌ها گذاشتن.
  
 +
ایتم های خاص میتونن به طور موقت مشخصه‌ها رو تغییر بدن، مثلا استفاده از یه کاتانا میتونه 3 واحد به چابکی اضافه کنه.
  
== تعدادی از مشخصه های معمول ==
+
=== مشخصه ها به عنوان درگاه===
* [[سلامتی]] (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
+
مشخصه‌ها در ایجاد [[درگاه]] میتونن مفید واقع بشن. مثلا تجهیز کلاه‌خود خاصی، نیازمند قدرت +10 باشه تا بازیکن حتی با وجود بدست آوردن این ایتم از هر طریقی(دزدی، غارت و یا خریدتوانایی تجهیزش رو تا شرایط مورد نظر نداشته باشه. این موضوع در [[تعادل]] سازی نقش مهمی ایفا میکنه.
* [[هوش]] (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
 
* [[شانس]] (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان.
 
* قدرت (Strength)
 
* چابکی (Agility)
 
* دفاع (Defense)
 
  
 +
=== مشخصه های معمول ===
 +
* [[سلامتی]] (health)، نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ دریافت کنه.
 +
* [[هوش]] (Intelligence)، تقویت کننده هر نوع فعالیت ذهنی، مثل افسون کردن و یا حداکثر مقدار [[مانا|مانایی]] که کارکتر میتونه در هر زمان جذب کنه.
 +
* [[شانس]] (Luck)، خوش شانس بودن. معمولا به امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و/یا احتمال رسوندن [[ضربه وخیم]] ختم میشه.
 +
* قدرت (Strength)، بیان کننده تونایی فیزیکی فرد و امکان استفاده از ایتم های قوی تر و سنگین تر.
 +
* چابکی (Agility)، مشخص کننده سرعت عمل فرد. مثلا سرعت رسوندن آسیب یا سرعت حرکت.
 +
* دفاع (Defense)، میتونه نقش یه سپر رو ایفا کرده و باعث کاهش آسیب رسیده شده بشه.
  
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Stats, Statistics, Ability, Characteristic
  
 
==منابع==
 
==منابع==
سطر ۲۵: سطر ۳۱:
  
 
[https://www.giantbomb.com/attributes/3015-1681/ Attributes , Giant bomb]
 
[https://www.giantbomb.com/attributes/3015-1681/ Attributes , Giant bomb]
 +
 +
[http://arcana.wikidot.com/attributes Attributes Arcana wiki]
 +
 +
 +
 +
 +
[[Category:مفهوم]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۸:۱۷

یک مشخصه، نماینگر میزان یه ویژگی انتزاعی ذاتی و طبیعی مثل قدرت بدنیه که با یک عدد صحیح بیان میشه. یک مشخصه میتونه فیزیکی و یا ذهنی باشه. تعدادی از عناوین برای حفظ سادگی از مشخصه‌ها چشم پوشی کرده و در عین حال تعدادی دیگه از استفاده از صدها مشخصه یا بیشتر هیچ ابایی ندارن.

تاریخچه

تاریخچه مشخصه ها به بازی های نقش آفرینی رومیزی هم چون Doungons and Dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنش در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمی‌شه.

استفاده از مفهوم

تعیین مشخصه ها بهتره بعد از طراحی هسته بازی صورت بگیره. مشخصه به بازیکن امکان سرمایه‌گذاری بر روی جنبه‌های مختلف یه کارکتر رو میده. این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان بازی اتفاق بیافته. مشخصه‌ها معمولا همراه با سیستم افرایش سطح به کار میرن. با هر بار افزایش سطح، تعدادی امتیاز مشخصه‌ ایی (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا بعضی از بازی ها همچون Diablo 3 به سمت امتیاز‌گذاری خودکار روی آوردن و تمرکزشون رو در عوض بر روی توسعه مهارت‌ها گذاشتن.

ایتم های خاص میتونن به طور موقت مشخصه‌ها رو تغییر بدن، مثلا استفاده از یه کاتانا میتونه 3 واحد به چابکی اضافه کنه.

مشخصه ها به عنوان درگاه

مشخصه‌ها در ایجاد درگاه میتونن مفید واقع بشن. مثلا تجهیز کلاه‌خود خاصی، نیازمند قدرت +10 باشه تا بازیکن حتی با وجود بدست آوردن این ایتم از هر طریقی(دزدی، غارت و یا خرید)، توانایی تجهیزش رو تا شرایط مورد نظر نداشته باشه. این موضوع در تعادل سازی نقش مهمی ایفا میکنه.

مشخصه های معمول

  • سلامتی (health)، نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ دریافت کنه.
  • هوش (Intelligence)، تقویت کننده هر نوع فعالیت ذهنی، مثل افسون کردن و یا حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان جذب کنه.
  • شانس (Luck)، خوش شانس بودن. معمولا به امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و/یا احتمال رسوندن ضربه وخیم ختم میشه.
  • قدرت (Strength)، بیان کننده تونایی فیزیکی فرد و امکان استفاده از ایتم های قوی تر و سنگین تر.
  • چابکی (Agility)، مشخص کننده سرعت عمل فرد. مثلا سرعت رسوندن آسیب یا سرعت حرکت.
  • دفاع (Defense)، میتونه نقش یه سپر رو ایفا کرده و باعث کاهش آسیب رسیده شده بشه.


نام های دیگر

Stats, Statistics, Ability, Characteristic

منابع

Gaming Stat Tropes

Attribute (role-playing games) Wikipedia

Attributes , Giant bomb

Attributes Arcana wiki