ضربه وخیم

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

ضربه وخیم (Critical hit) ضربه ایه که به طور اتفاقی رخ میده و معمولا مقداری بیشتر از آسیب عادی (معمولا دو برابر) رو به همراه داره. ضربه های وخیم برای شبیه سازی ضربه به ارگان های حساس بدن بدون پیچیده کردن بازی طراحی شدن.

تاریخچه

استفاده از الگو

احتمال

احتمال رخ دادن یه ضربه وخیم معمولا 5% یا بیشتره. مشخصه شانس برای افزایش این احتمال میتونه به کار بره، با این حال طبیعتا این مقدار در حالت عادی به 100% نمیرسه تا جایگزین ضربه عادی بشه. لازم به ذکره ابزار آسیب رسان، میتونه مشخصه احتمالی و میزان ضربه وخیم خودش رو داشته باشه.

نمایش

  • معمولا همراه با متن شناور و با برچسب Critical نشون داده میشه. برای ایجاد تنوع، این متن ممکنه هر بار متفاوت و متغییر باشه.


ارتباط با سایر الگو ها

  • احتمال ضربه وخیم میتونه توسط ترکیب تقویت بشه. به این صورت که با رسوندن آسیب بیشتر در زمان کمتر، احتمال ضربه وخیم افزایش پیدا کنه.
  • همچنین به طور مشابه ، ضربه وخیم میتونه فقط بعد از پر شدن نواری (با کشتن دشمنان) ممکن بشه، در این حالت احتمال اون باید حتمی باشه و منطقیه که استفاده از این ضربه وخیم در دست بازیکن باشه.
  • ضربه وخیم میتونه علاوه بر آسیب بیشتر ، مقادیر دفاعی هدف رو نادیده بگیره.
  • امکان اینکه دشمنان هم توانایی رسوندن ضربه وخیم رو داشته باشه تصمیم مهمی در طراحی بازیه. معمولا در صورت امکان این موضوع ، مکانیزم جاخالی (miss) برای بازیکن معرفی میشه تا در برابر مرگ شخصیتشون با تنها یه ضربه دشمن فرصتی داشته باشن.
  • در صورت وجود مکانیزم دفاع، ضربه وخیم ممکنه این دفاع رو در نظر نگرفته و رد کنه. Sekiro ، این مکانیزم رو به اوج رسونده و دشمنان توانایی اعمال ضربه های وخیم متفاوتی رو دارن که در اون هنگام ، شاید دفاع نکردن بهتر از دفاع کردن باشه.
  • ضربه عادی هنگام فرود اومدن میتونه به ضربه وخیم تبدیل بشه، این مکانیزم در بازی های مخفی کاری معمولا دیده میشه.
  • احتمال یا میزان ضربه وخیم میتونه وابسطه به نسبت سطح محاجم و هدف باشه ؛ به این صورت که با بالا تر بودن سطح هدف ، یکی یا هر دو این پارامتر ها افزایش پیدا کنن. با این کار تعادل ایجاد میشه و بازیکنان ضعیفتر شانسی در برابر حریفان قویتر دارن.
  • ضربه وخیم میتونه اونقدر وخیم باشه که هر حریفی رو در یک آن از پا دربیاره.