مشخصه: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱۴: سطر ۱۴:
 
* [[سلامتی]] (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
 
* [[سلامتی]] (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
 
* [[هوش]] (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
 
* [[هوش]] (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
* [[شانس]] (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن [[ضربه وخیم]] به دشمنان.
+
* [[شانس]] (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و/یا احتمال [[ضربه وخیم]].
 
* قدرت (Strength) ، بیان کننده تونایی فیزیکی فرد و امکان استفاده از ایتم های قوی تر.
 
* قدرت (Strength) ، بیان کننده تونایی فیزیکی فرد و امکان استفاده از ایتم های قوی تر.
 
* چابکی (Agility)  
 
* چابکی (Agility)  

نسخهٔ ‏۷ مهر ۱۳۹۸، ساعت ۱۴:۴۱

مشخصه (attribute) ، نشون‌دهنده مقدار یه ویژگی مثل رهبری یا یه مفهوم انتزاعی مثل قدرت است که با یه عدد صحیح بیان میشه. در بعضی بازی‌ها برای حفظ سادگی از مشخصه‌ها چشم پوشی میکنن و در همین حال ، بعضی‌ها از استفاده از صدها مشخصه یا بیشتر ترسی ندارن.

تاریخچه

تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنش در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه ، برای مثال در سری The Sims ، مشخصه ها وضعیت تفریح ، گشنگی و یا نیاز به خواب سیمزتون رو بیان میکنن.

استفاده از این مکانیزم

ماهیت وجودی مشخصه‌ها ، به بازیکن امکان سرمایه‌گذاری بر روی جنبه‌های مختلف یه کارکتر رو میده . این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان اون وجود داشته. مشخصه‌ها معمولا همراه با سیستم افرایش سطح به کار میرن. با هر افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه‌ ای (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها همچون Diablo 3 به سمت امتیاز‌گذاری خودکار رو آوردن و تمرکزشون رو روی توسعه مهارت‌ها گذاشتن.

ایتم های خاص میتونن به طور موقت مشخصه‌ها رو تغییر بدن ، مثلا استفاده از یه کاتانا میتونه 3 واحد به چابکی اضافه کنه.

مشخصه‌ها در گیتینگ مفید ان. مثلا تجهیز کلاه‌خود خاصی ، نیازمند قدرت +10 باشه تا بازیکن حتی با وجود بدست آوردن این ایتم از هر طریقی(دزدی، غارت و یا خرید) ، توانایی تجهیزش رو تا شرایط مورد نظر نداشته باشه. این موضوع در تعادل سازی نقش مهمی ایفا میکنه.

تعدادی از مشخصه های معمول

  • سلامتی (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
  • هوش (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
  • شانس (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و/یا احتمال ضربه وخیم.
  • قدرت (Strength) ، بیان کننده تونایی فیزیکی فرد و امکان استفاده از ایتم های قوی تر.
  • چابکی (Agility)
  • دفاع (Defense)



منابع

Gaming Stat Tropes

Attribute (role-playing games) Wikipedia

Attributes , Giant bomb

Attributes Arcana wiki