مشخصه

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

مشخصه (attribute) ، نشون دهنده مقدار یه ویژگی مثل رهبری یا یه مفهوم انتزاعی مثل قدرت است که با یه عدد صحیح بیان میشه. بعضی بازی های برای حفظ سادگی از مشخصه ها چشم پوشی میکنن و در همین حال ، بعضی ها از استفاده از صدها مشخصه ترسی ندارن.

تاریخچه

تاریخچه مشخصه ها به بازی های رومیزی هم چون Dungeons and dragons برمیگرده. با وجود دیده شدنش در تقریبا همه ای بازی های نقش آفرینی، محدود به این سبک نمیشه ، برای مثال در سری The Sims ، مشخصه ها وضعیت تفریح ، گشنگی و یا نیاز به خواب سیمزتون رو بیان میکنن.

استفاده از این مکانیزم

ماهیت وجودی مشخصه ها ، به بازیکن امکان سرمایه گذاری بر روی جنبه های مختلف یه کارکتر رو میده . این امکان میتوته قبل از شروع بازی یا در جریان اون وجود داشته. مشخصه ها همراه با سیستم افرایش سطحه به کار میرن. با هر بار افزایش سطح ، تعدادی امتیاز مشخصه ای (attribute points) برای اختصاص دادن به مشخص ها به بازیکن داده میشه. با این حال اخیرا عده ای از بازی ها مثل Diablo 3 به سمت امتیاز گذاری خودکار رو آورده و تمرکزشون رو روی توسعه مهارت ها گذاشتن.

ایتم های خاص میتونن به طور موقت مشخصه ها رو تغییر بدن ، مثلا استفاده از یه کاتانا میتونه 3 واحد به چابکی اضافه کنه و یا مصرف یه قارچ ناشناخته 2 واحد از قدرت کم کنه.

مشخصه ها میتونن در گیتینگ استفاده بشن. مثلا منطقه دوم بازی نیازمند قدرت بالای 20 واحد باشه و یا امکان تجهیز کلاه خود خاص به چابکی بالای 3 نیاز داشته باشه.

تعدادی از مشخصه های معمول

  • سلامتی (health) نشون دهنده مقدار آسیبی که کارکتر میتونه تا قبل از مرگ تحمل کنه.
  • هوش (Intelligence) ، حداکثر مقدار مانایی که کارکتر میتونه در هر زمان داشته باشه و یا امکان تشخیص تله ها.
  • شانس (Luck) ، امکان جاخالی دادن ضربه های دشمن و یا رسوندن آسیب های بحرانی (critical damage) به دشمنان.
  • قدرت (Strength)
  • چابکی (Agility)
  • دفاع (Defense)



منابع

Gaming Stat Tropes

Attribute (role-playing games) Wikipedia

Attributes , Giant bomb

Attributes Arcana wiki