مه جنگ: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[File:Civfogofwar.jpg|thumb|مه جنگ در بازی Civilization]] | [[File:Civfogofwar.jpg|thumb|مه جنگ در بازی Civilization]] | ||
− | مه یا دسته ای از ابر | + | مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. این مکانیزم منجر به [[اطلاعات ناکامل]] میشه. |
− | مکان های کشف نشده توسط مه پنهان میمونن؛ حضور | + | مکان های کشف نشده توسط مه پنهان میمونن؛ حضور کارکتر بازیکن یا نیرو های تحت کنترل در این مکان ها باعث از بین رفتن گذرا یا همیشگی این مه میشه. |
+ | مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های [[استراتژی نوبتی]] و مخصوصا [[استراتژی همزمان|همزمان]] برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره. | ||
− | + | ==مثال== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*نمونه بارز در سری [[Civilization]] میتونه دیده بشه. در ابتدا فقط ناحیه کوچکی در نقشه مشخصه (موقعیت شروع) ، با کشف کردن کاشی های اطراف ، مه اون نقاط از بین میره. | *نمونه بارز در سری [[Civilization]] میتونه دیده بشه. در ابتدا فقط ناحیه کوچکی در نقشه مشخصه (موقعیت شروع) ، با کشف کردن کاشی های اطراف ، مه اون نقاط از بین میره. |
نسخهٔ ۳ بهمن ۱۳۹۸، ساعت ۱۸:۵۲
مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. این مکانیزم منجر به اطلاعات ناکامل میشه. مکان های کشف نشده توسط مه پنهان میمونن؛ حضور کارکتر بازیکن یا نیرو های تحت کنترل در این مکان ها باعث از بین رفتن گذرا یا همیشگی این مه میشه. مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های استراتژی نوبتی و مخصوصا همزمان برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره.
مثال
- نمونه بارز در سری Civilization میتونه دیده بشه. در ابتدا فقط ناحیه کوچکی در نقشه مشخصه (موقعیت شروع) ، با کشف کردن کاشی های اطراف ، مه اون نقاط از بین میره.