مه جنگ: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
[[File:Civfogofwar.jpg|thumb|مه جنگ در بازی Civilization]] | [[File:Civfogofwar.jpg|thumb|مه جنگ در بازی Civilization]] | ||
− | مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. این مکانیزم منجر به [[اطلاعات ناکامل]] میشه. | + | مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. این مکانیزم منجر به [[اطلاعات ناکامل]] میشه. مکان های کشف نشده تا زمان حضور کارکتر بازیکن یا نیرو های تحت کنترل اون توسط مه جنگ پنهان میمونن. |
− | مکان های کشف نشده | ||
مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های [[استراتژی نوبتی]] و مخصوصا [[استراتژی همزمان|همزمان]] برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره. | مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های [[استراتژی نوبتی]] و مخصوصا [[استراتژی همزمان|همزمان]] برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره. | ||
نسخهٔ ۳ بهمن ۱۳۹۸، ساعت ۱۸:۵۴
مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. این مکانیزم منجر به اطلاعات ناکامل میشه. مکان های کشف نشده تا زمان حضور کارکتر بازیکن یا نیرو های تحت کنترل اون توسط مه جنگ پنهان میمونن. مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های استراتژی نوبتی و مخصوصا همزمان برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره.
مثال
- نمونه بارز در سری Civilization میتونه دیده بشه. در ابتدا فقط ناحیه کوچکی در نقشه مشخصه (موقعیت شروع) ، با کشف کردن کاشی های اطراف ، مه اون نقاط از بین میره.