مه جنگ: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
 
[[File:Civfogofwar.jpg|thumb|مه جنگ در بازی Civilization]]
 
[[File:Civfogofwar.jpg|thumb|مه جنگ در بازی Civilization]]
  
مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. این مکانیزم منجر به [[اطلاعات ناکامل]] میشه. مکان های کشف نشده تا زمان حضور کارکتر بازیکن یا نیرو های تحت کنترل اون توسط مه‌ جنگ پنهان میمونن.
+
مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. مکان های کشف نشده تا زمان حضور کارکتر بازیکن یا نیرو های تحت کنترل اون توسط مه‌ جنگ پنهان میمونن.
مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های [[استراتژی نوبتی]] و مخصوصا [[استراتژی همزمان|همزمان]] برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره.
 
  
 +
==استفاده از الگو==
 +
طبیعتا این الگو منجر به [[اطلاعات ناکامل]] میشه. مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های [[استراتژی نوبتی]] و مخصوصا [[استراتژی همزمان|همزمان]] برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره.
  
==مثال‌==
+
 
*نمونه بارز در سری [[Civilization]] میتونه دیده بشه. در ابتدا فقط ناحیه کوچکی در نقشه مشخصه (موقعیت شروع) ، با کشف کردن کاشی های اطراف ، مه اون نقاط از بین میره.
+
 
 +
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۴ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۵:۳۴

مه جنگ در بازی Civilization

مه یا دسته ای از ابر های متراکم اطلاعاتی جغرافیایی و یا موقعیت واحد ها رو پنهان کنن. مکان های کشف نشده تا زمان حضور کارکتر بازیکن یا نیرو های تحت کنترل اون توسط مه‌ جنگ پنهان میمونن.

استفاده از الگو

طبیعتا این الگو منجر به اطلاعات ناکامل میشه. مه جنگ به طور گسترده ای در بازی های استراتژی نوبتی و مخصوصا همزمان برای پنهان نگه داشتن موقعیت ارتش و سازه های بازیکنان از هم دیگه و ایجاد ترغیب به کاوش منطقه به کار میره.