نقش آفرینی رایانه ای: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | در این سبک بازیکن نقش | + | در این سبک(Role playing) بازیکن به نقش آفرینی کارکترش میپردازه. این نقش آفرینی، معمولا در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم رخ میده، گاهی قرون وسطا، گاهی [[دنیای تالکین]]، و یا در آینده فضایی و یا عصر غار نشینی. بازیکن ماجراجویی هایی رو شروع کرده که در این راه ممکنه با [[کارکتر بی بازیکن]] آشنا میشه، به [[درخواست]]شون اهمیت بده یا را خودشو پیش بکشه. |
+ | معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم. | ||
− | |||
==تاریخچه== | ==تاریخچه== | ||
سطر ۸: | سطر ۸: | ||
*[[نقش افرینی شرقی]] ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی | *[[نقش افرینی شرقی]] ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی | ||
+ | |||
+ | ==الگو ها== | ||
+ | * [[مشخصه]]، توانایی های بازیکن | ||
+ | * [[یکنواختی]]، برای افزایش سطح یا بدست آوردن برداشتنی، کشتن مداوم دشمنان تبدیل به کاری یکنواخت میشه. | ||
+ | * [[برداشتنی]]، از طریق کشتن دشمنان یا کاووش در دنیا | ||
+ | * [[مانا]]، اگه تونایی های ویژه یا افسون کردن در کار باشه. | ||
+ | * [[کارکتر بی بازیکن]] به وفور در دنیای یافت میشن و اکثرا از بازیکن [[درخواست]] هایی دارن. | ||
+ | * [[سیاهه]]، برای ذخیره و مدیریت منابع | ||
+ | * [[سلامتی]] | ||
+ | * [[درخواست]] | ||
[[Category:سبک]] | [[Category:سبک]] |
نسخهٔ ۱۲ اسفند ۱۳۹۸، ساعت ۱۲:۴۹
در این سبک(Role playing) بازیکن به نقش آفرینی کارکترش میپردازه. این نقش آفرینی، معمولا در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم رخ میده، گاهی قرون وسطا، گاهی دنیای تالکین، و یا در آینده فضایی و یا عصر غار نشینی. بازیکن ماجراجویی هایی رو شروع کرده که در این راه ممکنه با کارکتر بی بازیکن آشنا میشه، به درخواستشون اهمیت بده یا را خودشو پیش بکشه. معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم.
تاریخچه
زیرشاخهها
- نقش افرینی غربی ، با تمرکز بر روی آزادی عمل ، طراحی شخصیت دلخواه و داستان غیر خطی
- نقش افرینی شرقی ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی
الگو ها
- مشخصه، توانایی های بازیکن
- یکنواختی، برای افزایش سطح یا بدست آوردن برداشتنی، کشتن مداوم دشمنان تبدیل به کاری یکنواخت میشه.
- برداشتنی، از طریق کشتن دشمنان یا کاووش در دنیا
- مانا، اگه تونایی های ویژه یا افسون کردن در کار باشه.
- کارکتر بی بازیکن به وفور در دنیای یافت میشن و اکثرا از بازیکن درخواست هایی دارن.
- سیاهه، برای ذخیره و مدیریت منابع
- سلامتی
- درخواست