نقش آفرینی رایانه ای: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
در این سبک(Role playing) بازیکن به نقش آفرینی کارکترش میپردازه. این نقش آفرینی، معمولا در دنیای متفاوت از دنیای که ما میشناسیم رخ میده، گاهی قرون وسطا، گاهی [[دنیای تالکین]]، و یا در آینده فضایی و یا عصر غار نشینی. بازیکن ماجراجویی هایی رو شروع کرده که در این راه ممکنه با [[کارکتر بی بازیکن]] آشنا بشه، به [[درخواست]]شون اهمیت بده یا را خودشو پیش بکشه.  
+
در این سبک (Role playing) بازیکن به نقش آفرینی کارکترش میپردازه. ممکنه با یه کارکتر آماده همراه با تاریخچه و ویژگی های خاص روبرو باشیم و یا از پایه توسط بازیکن طراحی بشه.
معمولا این دسته بازی ها از نظر خط داستانی خیلی قوی تر عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم.
+
این نقش آفرینی، معمولا در دنیای متفاوت از دنیای که فعلی رخ میده، گاهی قرون وسطا، گاهی دنیای تالکین، و یا در آینده فضایی و یا عصر غار نشینی. بازیکن ماجراجویی هایی رو شروع کرده که در این راه ممکنه با تعدادی [[کارکتر بی بازیکن]] آشنا بشه. ممکنه به [[درخواست]]شون اهمیت بده یا را خودشو پیش بکشه.  
 +
این سبک از نظر خط داستانی خیلی قوی تر از سایر سبک ها عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم.
 +
مراحل یه عنوان نقش آفرینی، برای پشتیبانی از کاووش و جستجو معمولا جهان باز طراحی میشن.
  
 
==تاریخچه==
 
==تاریخچه==
  
==زیرشاخه‌‌‌‌ها==
 
*[[نقش افرینی غربی]] ، با تمرکز بر روی آزادی عمل ، طراحی شخصیت دلخواه و داستان غیر خطی
 
*[[نقش افرینی شرقی]] ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی
 
  
 +
==زیرسبک ها==
 +
*[[نقش آفرینی غربی]] ، با تمرکز بر روی آزادی عمل ، طراحی شخصیت دلخواه و داستان غیر خطی
 +
*[[نقش آفرینی شرقی]] ، با تمرکز بر روی شخصیت از پیش مشخص شده ، داستان خطی
  
==الگو ها==
+
 
 +
==الگو های مرتبط==
 
* [[مشخصه]]، توانایی های بازیکن  
 
* [[مشخصه]]، توانایی های بازیکن  
 
* [[یکنواختی]]، برای افزایش سطح یا بدست آوردن برداشتنی، کشتن مداوم دشمنان تبدیل به کاری یکنواخت میشه.
 
* [[یکنواختی]]، برای افزایش سطح یا بدست آوردن برداشتنی، کشتن مداوم دشمنان تبدیل به کاری یکنواخت میشه.

نسخهٔ ‏۳ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۵:۱۱

در این سبک (Role playing) بازیکن به نقش آفرینی کارکترش میپردازه. ممکنه با یه کارکتر آماده همراه با تاریخچه و ویژگی های خاص روبرو باشیم و یا از پایه توسط بازیکن طراحی بشه. این نقش آفرینی، معمولا در دنیای متفاوت از دنیای که فعلی رخ میده، گاهی قرون وسطا، گاهی دنیای تالکین، و یا در آینده فضایی و یا عصر غار نشینی. بازیکن ماجراجویی هایی رو شروع کرده که در این راه ممکنه با تعدادی کارکتر بی بازیکن آشنا بشه. ممکنه به درخواستشون اهمیت بده یا را خودشو پیش بکشه. این سبک از نظر خط داستانی خیلی قوی تر از سایر سبک ها عمل میکنن و ممکنه شاهد چند خط پایانی باشیم. مراحل یه عنوان نقش آفرینی، برای پشتیبانی از کاووش و جستجو معمولا جهان باز طراحی میشن.

تاریخچه

زیرسبک ها


الگو های مرتبط