نقطه بازگشت

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

نسخهٔ تاریخ ‏۱ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۵:۳۱ توسط Hesamom (بحث | مشارکت‌ها)
نقطه بازگشت در Sonic

نقطه بازگشت(Checkpoint)، نقطه ای در دنیای بازیه که پس از باخت، آواتار از همونجا مجددا ظاهر میشه.

استفاده از الگو

نمایش

نمایش نقطه بازگشت میتونه به بازیکن اطمینان خاطر بده که در صورت باخت از کجا ظاهر میشه، در همین حال جلوی فرورفتگی بازیکن رو میگیره.

تعداد استفاده

نقاط بازگشت، معمولا بی نهایت بار قابل استفادن، با این حال ممکنه همراه با الگوی های دیگه از جمله جان یا ادامه دادن به کار برن.


موقعیت

در بازی های خطی، طبیعیه که قبل یا بعد هر برخورد بزرگ قرار بگیره تا در صورت باخت، حداقل عارضه رو به همراه داشته باشه. در بازی های جهان باز، پناهگاه های که بازیکن آزاد سازی کرده از بارزترین نقاط بازگشتن. با این حال ممکنه محل باخت فاصله زیادی با نزدیک ترین پناهگاه داشته باشه، طی کردن مجدد این مسیر خسته کننده اس. یکی از تکنیک های طراحان، ظبط کردن مسیر حرکت بازیکن تا قبل از برخورده. با داشتن این اطلاعات به راحتی میشه بازیکن رو به گذشته برد، درست جایی که قرار داشته.