نینتندو سخت: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۶ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی ، بازی های مسخره آمیزانه سخت رو وارد بازار کرد.
+
نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی، پرچمداره عناوین فوق العاده سختیه که اشک هر بازیکنی رو در میاره.  
 +
سختی این دسته بازی ها در عوامل زیر ریشه داره:
  
سختی این دسته بازی از ترکیب عوامل زیر میتونه باشه:
+
* کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون ([[جهنم گلوله]]) سخت یا غیر ممکنه.
 +
* حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
 +
* کارکتر بازیکن به راحتی، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
 +
* راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، [[تمسخر سطح ساده|همراه با تمسخره]].
 +
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده.
 +
* معمولا آموزشی در مورد مکانیک های بازی دیده نمیشه، بازیکن از طریق آزمون و خطا یاد میگیره.
 +
* کنترل های سخت، شل و یا با واکنش دیر.
 +
* طراحی مرحله به شکلیه که امکان [[باخت]] در هر لحظه وجود داره، حتی با پیشروی کاملا محتاطانه!
  
* کلی دشمن که کشتنشون یا جا خالی دادنشون سخت یا گاها غیر ممکنه
+
 
* حمله های مخفیانه که یا باید حفظ بشن یا بازیکن خیلی خوشانس باشه.
+
 
* کارکتر بازیکن به راحتی با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
+
{{Reference}}
* راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره.
+
 
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده.
+
[[Category:مفهوم]]
* معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره.
 
* کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر.
 
* طراحی مرحله به شکلی که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن به بهترین حالت احتیاط کنه.
 

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۴۵

نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی، پرچمداره عناوین فوق العاده سختیه که اشک هر بازیکنی رو در میاره. سختی این دسته بازی ها در عوامل زیر ریشه داره:

  • کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون (جهنم گلوله) سخت یا غیر ممکنه.
  • حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
  • کارکتر بازیکن به راحتی، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
  • راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، همراه با تمسخره.
  • یا امکان ادامه وجود نداره یا خیلی محدوده.
  • معمولا آموزشی در مورد مکانیک های بازی دیده نمیشه، بازیکن از طریق آزمون و خطا یاد میگیره.
  • کنترل های سخت، شل و یا با واکنش دیر.
  • طراحی مرحله به شکلیه که امکان باخت در هر لحظه وجود داره، حتی با پیشروی کاملا محتاطانه!


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.