نینتندو سخت: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های | + | نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی، پرچمداره عناوین فوق العاده سختیه که اشک هر بازیکنی رو در میاره. |
− | + | سختی این دسته بازی ها در عوامل زیر ریشه داره: | |
− | سختی این دسته بازی | ||
* کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون ([[جهنم گلوله]]) سخت یا غیر ممکنه. | * کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون ([[جهنم گلوله]]) سخت یا غیر ممکنه. | ||
* حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره. | * حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره. | ||
− | * کارکتر بازیکن به | + | * کارکتر بازیکن به راحتی، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه. |
− | * راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، همراه با تمسخره. | + | * راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، [[تمسخر سطح ساده|همراه با تمسخره]]. |
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده. | * یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده. | ||
− | * معمولا آموزشی در مورد | + | * معمولا آموزشی در مورد مکانیک های بازی دیده نمیشه، بازیکن از طریق آزمون و خطا یاد میگیره. |
− | * کنترل های | + | * کنترل های سخت، شل و یا با واکنش دیر. |
− | * طراحی مرحله به | + | * طراحی مرحله به شکلیه که امکان [[باخت]] در هر لحظه وجود داره، حتی با پیشروی کاملا محتاطانه! |
[[Category:الگو]] | [[Category:الگو]] |
نسخهٔ ۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۴۴
نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی، پرچمداره عناوین فوق العاده سختیه که اشک هر بازیکنی رو در میاره. سختی این دسته بازی ها در عوامل زیر ریشه داره:
- کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون (جهنم گلوله) سخت یا غیر ممکنه.
- حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
- کارکتر بازیکن به راحتی، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
- راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، همراه با تمسخره.
- یا امکان ادامه وجود نداره یا خیلی محدوده.
- معمولا آموزشی در مورد مکانیک های بازی دیده نمیشه، بازیکن از طریق آزمون و خطا یاد میگیره.
- کنترل های سخت، شل و یا با واکنش دیر.
- طراحی مرحله به شکلیه که امکان باخت در هر لحظه وجود داره، حتی با پیشروی کاملا محتاطانه!