نینتندو سخت: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی ، بازی های مسخره آمیزانه سختی رو وارد بازار کرد.
+
نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی، پرچمداره عناوین فوق العاده سختیه که اشک هر بازیکنی رو در میاره.  
 
+
سختی این دسته بازی ها در عوامل زیر ریشه داره:
سختی این دسته بازی از ترکیب عوامل زیر میتونه باشه:
 
  
 
* کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون ([[جهنم گلوله]]) سخت یا غیر ممکنه.
 
* کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون ([[جهنم گلوله]]) سخت یا غیر ممکنه.
 
* حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
 
* حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
* کارکتر بازیکن به راحتی ، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
+
* کارکتر بازیکن به راحتی، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
* راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، همراه با تمسخره.
+
* راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، [[تمسخر سطح ساده|همراه با تمسخره]].
 
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده.
 
* یا امکان [[ادامه]] وجود نداره یا خیلی محدوده.
* معمولا آموزشی در مورد مکانیزم های بازی وجود نداره و بازیکن باید خودش سر دربیاره.
+
* معمولا آموزشی در مورد مکانیک های بازی دیده نمیشه، بازیکن از طریق آزمون و خطا یاد میگیره.  
* کنترل های سخت ، شل و یا با واکنش دیر.
+
* کنترل های سخت، شل و یا با واکنش دیر.
* طراحی مرحله به شکلی صورت گرفته که امکان مرگ در هر لحظه ای حس میشه حتی وقتی بازیکن کاملا محتاطانه پیش بره.
+
* طراحی مرحله به شکلیه که امکان [[باخت]] در هر لحظه وجود داره، حتی با پیشروی کاملا محتاطانه!
  
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۶ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۰۰:۴۴

نینتندو علاوه بر احیا کردن کنسول های خونگی، پرچمداره عناوین فوق العاده سختیه که اشک هر بازیکنی رو در میاره. سختی این دسته بازی ها در عوامل زیر ریشه داره:

  • کلی دشمن که کشتن یا جا خالی دادنشون (جهنم گلوله) سخت یا غیر ممکنه.
  • حمله های مخفیانه که یا باید از طریق تلاش و خطا در حافظه بمونن یا بازیکن بخت یارش باشه و جون سالم به در ببره.
  • کارکتر بازیکن به راحتی، با تنها یک تیر یا ضربه جان به جان تسلیم میشه.
  • راهی برای تنظیم سطح سختی بازی وجود نداره یا اگه سطح آسونی هست ، همراه با تمسخره.
  • یا امکان ادامه وجود نداره یا خیلی محدوده.
  • معمولا آموزشی در مورد مکانیک های بازی دیده نمیشه، بازیکن از طریق آزمون و خطا یاد میگیره.
  • کنترل های سخت، شل و یا با واکنش دیر.
  • طراحی مرحله به شکلیه که امکان باخت در هر لحظه وجود داره، حتی با پیشروی کاملا محتاطانه!