پیش جویی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(۳ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | [[پرونده: race.png|بندانگشتی| | + | [[پرونده: race.png|بندانگشتی|یک و یک یک، دو و دو دو، [https://fa.m.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%B3%D8%A7%D8%A8%D9%82%D9%87_%D9%85%D8%AD%D9%84%D9%87 مسابقه محله] ]] |
− | + | پیش جویی نوعی [[مسابقه]] اس که بازیکنان برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این [[شرط پایانی]] منجر به ایجاد [[فشار زمانی]] شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره. | |
سطر ۷: | سطر ۷: | ||
* به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه. | * به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه. | ||
* در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس. | * در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس. | ||
− | * در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه. | + | * در مد [[آزاد برای همه]] بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه. |
نسخهٔ کنونی تا ۲۴ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۱:۱۱
پیش جویی نوعی مسابقه اس که بازیکنان برای اولین نفر بودن در تحقق یه هدف مشترک رقابت میکنن. این شرط پایانی منجر به ایجاد فشار زمانی شده که تنش و هیجان رو به دنبال داره.
مثال
- به وضوح در همه ای بازی های رانندگی دیده میشه.
- در مار و پله، هر بازیکنی که زودتر به خانه آخر برسه برنده اس.
- در مد آزاد برای همه بازی های اکشن، از جمله Call of Juarez: bound in blood، بازیکنی که بیشترین تعداد کشته رو داشته باشه برنده محسوب میشه.
نام های دیگر
Race
منابع
Fundamentals of game design p266