چرخه تقویتی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

جز (Hesamom صفحهٔ چرخه ای تقویتی را به چرخه تقویتی منتقل کرد: نامگذاری اشتباه)
سطر ۱: سطر ۱:
این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه ، باعث تقویت یک [[منبع]] در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه.
+
این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه (Positive feedback loop, Reinforcing feedback loop)، باعث تقویت یک [[منبع]] در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه.
  
 
چرخه های تقویتی برخلاف [[چرخه های تعادلی]] باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن.
 
چرخه های تقویتی برخلاف [[چرخه های تعادلی]] باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن.
  
 
== مثل ها ==
 
== مثل ها ==
در Monopoly ، هر بازیکنی که دارایی (زمین یا ساختمان) بیشتری داره، پول بیشتری بدست میاره ، و با داشتن پول بیشتر ، دارایی بیشتری میتونه بدست بیاره.
+
* در Monopoly، هر بازیکن که دارایی (زمین یا ساختمان) بیشتری داره، پول بیشتری بدست میاره، با داشتن پول بیشتر، دارایی بیشتری میتونه بدست بیاره.
 +
* در بازی های [[نقش آفرینی]]، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه.
 +
 
  
  
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]
 +
[[Category:نظریه سیستم ها]]

نسخهٔ ‏۲ فروردین ۱۳۹۹، ساعت ۱۶:۴۳

این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه (Positive feedback loop, Reinforcing feedback loop)، باعث تقویت یک منبع در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه.

چرخه های تقویتی برخلاف چرخه های تعادلی باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن.

مثل ها

  • در Monopoly، هر بازیکن که دارایی (زمین یا ساختمان) بیشتری داره، پول بیشتری بدست میاره، با داشتن پول بیشتر، دارایی بیشتری میتونه بدست بیاره.
  • در بازی های نقش آفرینی، با هر افزایش سطح بازیکن، تجربه مورد نیاز برای سطح بعدی به طرز قابل توجه ای افزایش پیدا میکنه، در نتیجه افزایش سطح، سختر و سختر میشه.