چرخه تقویتی: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
(۷ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته | + | [[پرونده:Positivefeedbackloop.png|بندانگشتی|با زاد و ولد، جمعیت افزایش پیدا میکنه و با افزایش جمعیت، زاد و ولد هم افزایش پیدا میکنه و نهایتا جمعیت افزایش پیدا میکنه و...]] |
+ | |||
+ | این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه، باعث تقویت یک [[منبع]] در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه. | ||
چرخه های تقویتی برخلاف [[چرخه های تعادلی]] باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن. | چرخه های تقویتی برخلاف [[چرخه های تعادلی]] باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن. | ||
− | == | + | == مثال ها == |
− | در | + | * در Monopoly، هر بازیکن که دارایی (زمین یا ساختمان) بیشتری داره، پول بیشتری بدست میاره، با داشتن پول بیشتر، دارایی بیشتری میتونه بدست بیاره. |
+ | |||
+ | |||
+ | == نام های دیگر == | ||
+ | Positive feedback loop, Reinforcing feedback loop | ||
+ | |||
+ | {{Reference}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:نظریه سیستم ها]] |
نسخهٔ کنونی تا ۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۴
خطا در ایجاد بندانگشتی: نمیتوان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه، باعث تقویت یک منبع در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه.
چرخه های تقویتی برخلاف چرخه های تعادلی باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن.
مثال ها
- در Monopoly، هر بازیکن که دارایی (زمین یا ساختمان) بیشتری داره، پول بیشتری بدست میاره، با داشتن پول بیشتر، دارایی بیشتری میتونه بدست بیاره.
نام های دیگر
Positive feedback loop, Reinforcing feedback loop