چرخه تقویتی: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
سطر ۱: سطر ۱:
 
[[پرونده:Positivefeedbackloop.png|بندانگشتی|با زاد و ولد، جمعیت افزایش پیدا میکنه و با افزایش جمعیت، زاد و ولد هم افزایش پیدا میکنه و نهایتا جمعیت افزایش پیدا میکنه و...]]
 
[[پرونده:Positivefeedbackloop.png|بندانگشتی|با زاد و ولد، جمعیت افزایش پیدا میکنه و با افزایش جمعیت، زاد و ولد هم افزایش پیدا میکنه و نهایتا جمعیت افزایش پیدا میکنه و...]]
  
این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه (Positive feedback loop, Reinforcing feedback loop)، باعث تقویت یک [[منبع]] در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه.
+
این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه، باعث تقویت یک [[منبع]] در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه.
  
 
چرخه های تقویتی برخلاف [[چرخه های تعادلی]] باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن.
 
چرخه های تقویتی برخلاف [[چرخه های تعادلی]] باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن.
سطر ۹: سطر ۹:
  
  
 +
== نام های دیگر ==
 +
Positive feedback loop, Reinforcing feedback loop
  
  
 +
 +
{{Reference}}
  
 
[[Category:نظریه سیستم ها]]
 
[[Category:نظریه سیستم ها]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۲۱ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۰۹:۰۴

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
با زاد و ولد، جمعیت افزایش پیدا میکنه و با افزایش جمعیت، زاد و ولد هم افزایش پیدا میکنه و نهایتا جمعیت افزایش پیدا میکنه و...

این نوع چرخه که به چرخه مثبت هم شناخته میشه، باعث تقویت یک منبع در واکنش به منابع دیگه در طول زمان میشه. این اثر به "پولدار ، پولدار تر میشه" هم معروفه.

چرخه های تقویتی برخلاف چرخه های تعادلی باعث هرج و مرج و بی نظمی در سیستم میشن.

مثال ها

  • در Monopoly، هر بازیکن که دارایی (زمین یا ساختمان) بیشتری داره، پول بیشتری بدست میاره، با داشتن پول بیشتر، دارایی بیشتری میتونه بدست بیاره.


نام های دیگر

Positive feedback loop, Reinforcing feedback loop


این مقاله فاقد ذکر هرگونه منبع می باشد.