کنش کوفته: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۲۰ نسخهٔ میانیِ همین کاربر نمایش داده نشده است)
سطر ۱: سطر ۱:
گاهی به بازیکن توانایی های فرا طبیعی داده میشه ، استفاده از این توانایی ها به طور پی در پی و در طول بازی نه تنها منطقی نیست بلکه تعادل بازی رو به راحتی به هم میزنه ، برای حل این مشکل و محدود کردن توانایی ها ، مکانیزم خنک شدن (cooldown) در طراحی سیستم توانایی ها و یا افسون ها به کار میره.
+
[[File:cooldown.jpg|thumb| توانایی ها در حال خنک شدن]]
[[File:cooldown.jpg|thumb| افسون های در حال خنک شدن در بازی wow]]
 
  
خنک شدن باعث میشه یه توانایی و یا افسون پس از استفاده برای مدتی خاص غیر فعال بشه.
+
== مشکل ==
 +
گاهی به بازیکن فعل یا یک توانایی قدرتمند داده میشه، تکرار سریع این فعل نتایج زیر رو به دنبال داره:
 +
* تعادل بازی بهم میخوره و بازی زود خسته کننده میشه
 +
*  موثرترین فعل به وضوح همیشه برگزیده میشه، در نتیجه انتخاب با معنی باقی نمی مونه
  
  
 +
== توضیحات ==
 +
با غیر فعال کردن فعل مورد نظر پس از انجامش، وقفه در استفاده مجددش به وجود میاد. این وقفه از استفاده پی در پی جلوگیری کرده و به حفظ تعادل بازی کمک می‌کنه. همچنین این الگو یک فعل رو به یک منبع تبدیل کرده کرده و به مدیریت این منبع ختم میشه.
  
  
 +
== مثال ==
 +
* توانایی های بازیکن در World of Warcraft قبل از استفاده مجدد برای مدتی غیرفعال میشن.
 +
* در Skyrim هر فریاد، بسته به قدرتش (تعداد کلماتش) موجب پر شدن نوار فریاد میشه. این نوار به آرامی خنک و خالی میشه و تا خالی شدن کاملش امکان هیچ نوع فریادی نیست.
 +
* در Plants Vs zombies، با کاشتن یه گیاه، اون گیاه تا خنک شدن قابل کاشت مجدد نیست. گیاهان زمان خنک شدن متفاوتی دارن که معمولا ارتباط مستقیمی با قیمت و یا قدرت گیاه داره.
  
  
 +
== تاریخچه ==
 +
خنک شدن اولین باز در عنوان  Avalon: The Legend Lives، یه بازی [[سیاه چاله چند کاربره]] دیده شد. این الگو خیلی زود راهشو به سبک [[نقش آفرینی رایانه ای|نقش آفرینی]] پیدا کرد.
 +
 +
 +
== الگو های فرزند ==
 +
* [[داغ کردن]]، وقتی که عمل مورد نظر پیوسته بوده و یا نرخ تکرار بالایی داشته باشه.
  
== تاریخچه ==
+
 
مکانیزم خنک شدن اولین باز در بازی  Avalon: The Legend Lives که یه بازی سیاه چاله متنی چند کاربره اس (text based MUD) به کار رفت.
+
== منابع ==
 +
[https://www.giantbomb.com/cooldowns/3015-2589/ Cooldowns : Giantbomb]
 +
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cooldown
 +
https://game-design-snacks.fandom.com/wiki/Cooldowns_can_be_used_to_balance_games
 +
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms#cooldown
 +
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Cooldown
 +
 
 +
== نام های دیگر==
 +
خنک شدن, cooldown
 +
 
 +
[[Category:الگو]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۱۹ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۱۶:۲۵

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
توانایی ها در حال خنک شدن

مشکل

گاهی به بازیکن فعل یا یک توانایی قدرتمند داده میشه، تکرار سریع این فعل نتایج زیر رو به دنبال داره:

  • تعادل بازی بهم میخوره و بازی زود خسته کننده میشه
  • موثرترین فعل به وضوح همیشه برگزیده میشه، در نتیجه انتخاب با معنی باقی نمی مونه


توضیحات

با غیر فعال کردن فعل مورد نظر پس از انجامش، وقفه در استفاده مجددش به وجود میاد. این وقفه از استفاده پی در پی جلوگیری کرده و به حفظ تعادل بازی کمک می‌کنه. همچنین این الگو یک فعل رو به یک منبع تبدیل کرده کرده و به مدیریت این منبع ختم میشه.


مثال

  • توانایی های بازیکن در World of Warcraft قبل از استفاده مجدد برای مدتی غیرفعال میشن.
  • در Skyrim هر فریاد، بسته به قدرتش (تعداد کلماتش) موجب پر شدن نوار فریاد میشه. این نوار به آرامی خنک و خالی میشه و تا خالی شدن کاملش امکان هیچ نوع فریادی نیست.
  • در Plants Vs zombies، با کاشتن یه گیاه، اون گیاه تا خنک شدن قابل کاشت مجدد نیست. گیاهان زمان خنک شدن متفاوتی دارن که معمولا ارتباط مستقیمی با قیمت و یا قدرت گیاه داره.


تاریخچه

خنک شدن اولین باز در عنوان Avalon: The Legend Lives، یه بازی سیاه چاله چند کاربره دیده شد. این الگو خیلی زود راهشو به سبک نقش آفرینی پیدا کرد.


الگو های فرزند

  • داغ کردن، وقتی که عمل مورد نظر پیوسته بوده و یا نرخ تکرار بالایی داشته باشه.


منابع

Cooldowns : Giantbomb https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cooldown https://game-design-snacks.fandom.com/wiki/Cooldowns_can_be_used_to_balance_games https://en.m.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms#cooldown https://wowwiki.fandom.com/wiki/Cooldown

نام های دیگر

خنک شدن, cooldown