کنش کوفته: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۱: سطر ۱:
[[File:cooldown.jpg|thumb| افسون های در حال خنک شدن در بازی wow]]
+
[[File:cooldown.jpg|thumb| توانایی ها در حال خنک شدن]]
  
گاهی به بازیکن توانایی های فرا طبیعی داده میشه ، استفاده از این توانایی ها به طور پی در پی و در طول بازی نه تنها منطقی نیست بلکه تعادل بازی رو به راحتی به هم میزنه ، برای حل این مشکل و محدود سازی ، مکانیزم خنک شدن (cooldown) با به طور موقت غیرفعال کردن یه توانایی به کار میره. خنک شدن معمولا با مصرف انرژی یا [[مانا]] همراهه.
+
== مشکل ==
 +
گاهی به بازیکن افعال یا توانایی های قدرتمندی داده میشه، با این حال استفاده مکرر و سریع این افعال به عدم تعادل بازی و نبود انتخاب با معنی به دلیل انتخاب همیشگی و ثابت بهترین فعل توسط بازیکن ختم میشه.
 +
 
 +
 
 +
== توضیحات ==
 +
با غیر فعال کردن فعل مورد نظر، وقفه در استفاده مجدد اش به وجود میاد. این وقفه از استفاده پی در پی جلوگیری کرده و به حفظ تعادل بازی کمک می‌کنه. همچنین این الگو افعال رو تبدیل به منابع کرده و به مدیریت منبع ختم میشه. ماهیت زمان در ایجاد وقفه می‌تونه باعث خلق استراتژی و ترتیب دهی بشه.
 +
 
 +
 
 +
== مثال ==
 +
* توانایی های بازیکن در World of Warcraft قبل از استفاده مجدد برای مدتی غیرفعال میشن.  
  
 
== تاریخچه ==
 
== تاریخچه ==
مکانیزم خنک شدن اولین باز در بازی Avalon: The Legend Lives، یه بازی [[سیاه چاله چند کاربره]] به کار رفت.
+
خنک شدن اولین باز در عنوان Avalon: The Legend Lives، یه بازی [[سیاه چاله چند کاربره]] دیده میشه. این الگو خیلی زود راهشو به سبک نقش آفرینی پیدا کرد.
 
 
  
== استفاده از الگو ==
 
به طور کلی خنک شدن، از تکرار مجدد یه عمل جلوگیری میکنه و در صورت وجود چندین عمل ممکن، در هر لحظه تعداد کمی انتخاب برای بازیکن به جا میذاره. این موضوع موجب ترتیب دهی شده و استراتژی به وجود میاد.
 
  
 
== منابع ==
 
== منابع ==
 
[https://www.giantbomb.com/cooldowns/3015-2589/ Cooldowns : Giantbomb]
 
[https://www.giantbomb.com/cooldowns/3015-2589/ Cooldowns : Giantbomb]
 +
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cooldown
  
 
[[Category:الگو]]
 
[[Category:الگو]]

نسخهٔ ‏۱۴ دی ۱۳۹۹، ساعت ۱۳:۳۹

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
توانایی ها در حال خنک شدن

مشکل

گاهی به بازیکن افعال یا توانایی های قدرتمندی داده میشه، با این حال استفاده مکرر و سریع این افعال به عدم تعادل بازی و نبود انتخاب با معنی به دلیل انتخاب همیشگی و ثابت بهترین فعل توسط بازیکن ختم میشه.


توضیحات

با غیر فعال کردن فعل مورد نظر، وقفه در استفاده مجدد اش به وجود میاد. این وقفه از استفاده پی در پی جلوگیری کرده و به حفظ تعادل بازی کمک می‌کنه. همچنین این الگو افعال رو تبدیل به منابع کرده و به مدیریت منبع ختم میشه. ماهیت زمان در ایجاد وقفه می‌تونه باعث خلق استراتژی و ترتیب دهی بشه.


مثال

  • توانایی های بازیکن در World of Warcraft قبل از استفاده مجدد برای مدتی غیرفعال میشن.

تاریخچه

خنک شدن اولین باز در عنوان  Avalon: The Legend Lives، یه بازی سیاه چاله چند کاربره دیده میشه. این الگو خیلی زود راهشو به سبک نقش آفرینی پیدا کرد.


منابع

Cooldowns : Giantbomb https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cooldown