کنش کوفته: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

سطر ۲: سطر ۲:
  
 
== مشکل ==
 
== مشکل ==
گاهی به بازیکن افعال یا توانایی های قدرتمندی داده میشه، بازیکن با انجام مکرر و سریع این افعال باعث :
+
گاهی به بازیکن فعل یا یک توانایی قدرتمند داده میشه، انجام پی در پی این افعال نتایج زیر رو به دنبال داره:
 
* تعادل بازی بهم میخوره و بازی خسته کننده میشه
 
* تعادل بازی بهم میخوره و بازی خسته کننده میشه
 
*  موثرترین فعل همیشه انتخاب میشه، در نتیجه انتخاب با معنی باقی نمی مونه
 
*  موثرترین فعل همیشه انتخاب میشه، در نتیجه انتخاب با معنی باقی نمی مونه

نسخهٔ ‏۱۴ دی ۱۳۹۹، ساعت ۱۴:۲۵

خطا در ایجاد بندانگشتی: نمی‌توان تصویر بندانگشتی را در مقصد ذخیره کرد
توانایی ها در حال خنک شدن

مشکل

گاهی به بازیکن فعل یا یک توانایی قدرتمند داده میشه، انجام پی در پی این افعال نتایج زیر رو به دنبال داره:

  • تعادل بازی بهم میخوره و بازی خسته کننده میشه
  • موثرترین فعل همیشه انتخاب میشه، در نتیجه انتخاب با معنی باقی نمی مونه

توضیحات

با غیر فعال کردن فعل مورد نظر، وقفه در استفاده مجدد اش به وجود میاد. این وقفه از استفاده پی در پی جلوگیری کرده و به حفظ تعادل بازی کمک می‌کنه. همچنین این الگو افعال رو تبدیل به منابع کرده و به مدیریت منبع ختم میشه. ماهیت زمان در ایجاد وقفه می‌تونه باعث خلق استراتژی و ترتیب دهی بشه.


مثال

  • توانایی های بازیکن در World of Warcraft قبل از استفاده مجدد برای مدتی غیرفعال میشن.

تاریخچه

خنک شدن اولین باز در عنوان  Avalon: The Legend Lives، یه بازی سیاه چاله چند کاربره دیده میشه. این الگو خیلی زود راهشو به سبک نقش آفرینی پیدا کرد.


منابع

Cooldowns : Giantbomb https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cooldown