استراتژی همزمان: تفاوت بین نسخهها
از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی
سطر ۲: | سطر ۲: | ||
تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا [[محدودیت جمعیت|محدودیتی]] وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت. | تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا [[محدودیت جمعیت|محدودیتی]] وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط [https://en.wikipedia.org/wiki/Brett_Sperry برت اسپری] هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت. | ||
− | [[File:Stronghold2.jpg|thumb|در | + | [[File:Stronghold2.jpg|thumb|در '''Stronghold 2'''، تمرکز زیادی بر روی ساخت و ساز وجود داره. فرایند ساخت و ساز در این سری بازی لحظه ای و بدون نیاز واحد سازنده یا کارگر صورت میگیره]] |
+ | |||
+ | |||
− | |||
− | |||
[[Category:استراتژی]] | [[Category:استراتژی]] |
نسخهٔ ۲۵ دی ۱۳۹۸، ساعت ۲۲:۴۰
در استراتژی همزمان (Real time strategy) ، دو یا تعدادی بیشتر بازیکن میتونن بر خلاف سبک استراتژی نوبتی با هم و بدون صبر برای رسیدن نوبتشون بازی میکنن، بنابراین شاهد گیم پلی واکنشی در این دسته بازی ها هستیم. تمرکز اصلی در این سبک بر روی کنترل ارتش و ساخت و سازه. با این حال برای جمعیت افراد و ارتش معمولا محدودیتی وجود داره. اصطلاح استراتژی همزمان اولین بار توسط برت اسپری هنگام مارکتینگ بازی Dune 2 به کار رفت.