بقا: تفاوت بین نسخه‌ها

از ویکی پلی ، دانشنامه طراحی و توسعه بازی

 
(۷ نسخه‌ٔ میانی ویرایش شده توسط ۲ کاربر نشان داده نشده)
سطر ۱: سطر ۱:
بقا (Survival) زیر سبکی از سبک اکشن است ، بازی های این سبک معمولا جعبه شنی (SandBox) که بازیکن با استفاده از عنصرهای موجود در بازی به ساخت وسیله یا پناهگاه که زمان دوان اوردنش در بازی افزایش میدن.
+
[[پرونده:Forest.jpg|بندانگشتی|ساخت و سازی یکی ای عناصر برجسته این سبکه]]
  
اگر هدف در این سبک از بازی وجود داشته به صورت زنده ماندن در مدتی معین ، یا رسیدن به مکان خاص ، .... که بیشتر این موارد از نظر داستانی سطحی هستند ولی از نظر عنصرهای ترس ، اکشن و بقا غنی هستن.
+
بقا (Survival) زیر سبکی از سبک اکشنه که هدف مشخصا بقاست! طراحی جهان در این سبک برای پشتیبانی از ساخت و ساز و کاووش معمولا بازه.
 +
هدف ممکنه علاوه بر بقا، رسیدن به یه مکان یا پیدا کردن فردی خاص باشه. با این حال شاهد روایتگویی سطحی در عنواین این سبک هستیم.
  
== الگو های مرتبط ==
+
== تاریخچه ==
 +
Where’s My Pouch با انتشار در سال 1878، ظاهرا اولین بازی بقاست که بازیکنان اون رو به صورت دسته جمعی بازی میکردن. Seven Cites of Gold از اولین بازی هایه که همراه با عناصر استراژتیک بود و به بازیکن امکان تجربه یه ماجراجویی مثل مارک پولو را میداد. UnReal با گرافیک بهتر و عناصر [[روگ لایک]]، سبک بقا مدرن رو پیاده سازی کرد.
 +
 
 +
== مفاهیم مرتبط ==
 
* [[سلامتی]]
 
* [[سلامتی]]
 
* [[ادامه]]
 
* [[ادامه]]
 
* [[نقطه بازگشت]]
 
* [[نقطه بازگشت]]
* [[باخت]]
 
 
* [[تعادل سازی پویا]]
 
* [[تعادل سازی پویا]]
 
* [[مدیریت منبع]]
 
* [[مدیریت منبع]]
*[[ساخت]]
+
 
* [[جعبه شنی]]
+
== منابع ==
  
 
[[Category:اکشن]]
 
[[Category:اکشن]]

نسخهٔ کنونی تا ‏۱۸ بهمن ۱۳۹۹، ساعت ۲۱:۰۵

ساخت و سازی یکی ای عناصر برجسته این سبکه

بقا (Survival) زیر سبکی از سبک اکشنه که هدف مشخصا بقاست! طراحی جهان در این سبک برای پشتیبانی از ساخت و ساز و کاووش معمولا بازه. هدف ممکنه علاوه بر بقا، رسیدن به یه مکان یا پیدا کردن فردی خاص باشه. با این حال شاهد روایتگویی سطحی در عنواین این سبک هستیم.

تاریخچه

Where’s My Pouch با انتشار در سال 1878، ظاهرا اولین بازی بقاست که بازیکنان اون رو به صورت دسته جمعی بازی میکردن. Seven Cites of Gold از اولین بازی هایه که همراه با عناصر استراژتیک بود و به بازیکن امکان تجربه یه ماجراجویی مثل مارک پولو را میداد. UnReal با گرافیک بهتر و عناصر روگ لایک، سبک بقا مدرن رو پیاده سازی کرد.

مفاهیم مرتبط

منابع